战争造成的伤害是无法磨灭的。有人提出“战役元宇宙”的概念,让人们在虚拟世界中体验战争的创伤,期望唤醒参与者对和平的向往。随着扩展现实、数字孪生、3D 渲染、高速网络、区块链等技术的发展及终端设备的迭代,让“战役元宇宙”有望照进现实,为练兵备战提供虚实结合、物网相联的时空环境。
系统分析
1995 年 9 月,美军在巴拿马举行了名为 Fuertas Defensas 的军事演习,开启了信息化战争条件下的战场态势可视化先河。2021 年 5 月的巴以冲突中,以色列代号为“城墙卫士”的行动被称为世界上第一场“人工智能战争”。人工智能、建模与仿真技术等综合集成构建的人机智能推演和创新系统,推动建模仿真在基础理论与方法、顶层架构、装备全生命周期、军事演习、作战训练与保障等诸多方面取得重要进展。实兵演习在可视化技术的加持下,逐渐有了多维度、全感官、沉浸式的互联网体验,加快了“战场元宇宙”的演进。
军演实时环境呈现受限于战场数据链带宽限制和敌方的电磁干扰,在无法实时传送战场真实情况的条件下,战场态势可视化系统多采用仿真技术对战场环境和敌我态势进行还原,通过仿真沙盘模拟战局。图扑软件基于地理空间数据仿真创建三维地形,对配色和标记严谨使用,模拟军演地空环境,营造逼真、适用、管用的实战化训练环境。结合 GIS,能进行细微的地标调整,指挥作战单位的分布、转移等,让军队合理规划行军路线。
构建零代码、低代码的数据可视化管理平台,帮助指挥人员在短时间内根据零散、相互矛盾甚至具有潜在欺骗性的数据做出正确研判。通过图扑可视化系统集成连接各军种、各作战域的传感器、决策节点和武器系统,以实现战场态势感知数据的多域集成以及一体化指挥控制。战场态势可视化是对军演环境内(陆、海、空、天、电磁、网络和认知)敌我双方作战形势的实时呈现,是一体化 C4ISR 系统的重要组成部分,协助部队作战指挥和训练模拟。
图扑将敌情数据和 3D 地形数据合二为一,模拟电磁环境、气象环境、地理环境和水文环境等,为指挥官提供指挥依据。将指控信息、通信信息、位置信息和情报等一系列关键信息集成到可视化系统中,实现单兵和分队层级的 24 小时态势感知,同时将士兵获取的数据融入到作战局域网中,让虚拟现实和真实世界趋于融合。模拟军演以夺岛行动为例