Go数据结构

map

在这里插入图片描述

  • bmap:桶,最多装 8 个key,低x位决定bucket,高8位决定落入桶内的哪个位置
  • 支持并发读
  • 不支持并发读写、并发写

sync.map

解析

  • amended为true,dirty中含有未更新到read的元素
  • load:先去read 读,未命中–>加锁,去read读,未命中–>去dirty读–>misses >= len(dirty),missLocked()[dirty指针赋给read,dirty指针置空],解锁
  • store:先去read cas修改,未命中–>加锁,去read修改,并判断dirty是否被删除,未命中–>去dirty修改,未命中–>如果!amendeddirty,则dirtyLocked()[将read的数据拷贝到dirty]在dirty增加数据,amended更新为true,最终更新dirty,解锁
  • delete:先去read cas删除,未命中–>加锁,去read cas删除,未命中–>去dirty删除,并missLocked(),解锁

1、空间换时间
2、在读多写少性能比较好
4、double-checking(双重检测),两次检查read
5、Delete 采用的是延迟删除的机制,首先会到 read 查找是否存在 key,如果存在则执行 entry.delete 进行软删除,通过 CAS 将指针 entry.p (存放数据的指针) 置为 nil,减少锁开销提高并发性能。只有当 read 找不到 key 且 amended 为 true 才会通过 delete 进行硬删除,记住这个阶段是会加锁的
6、优先从read读取、更新、删除,因为对read的读取不需要锁。

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