第11章: 枚举和注解

本文详细介绍了Java中的枚举类型,包括概念、两种实现方式(自定义类实现和使用enum关键字)、枚举的常用方法及实现接口。此外,还讲解了注解的基本用法,如@Override、@Deprecated和@SuppressWarnings,以及JDK内置的元注解@Retention、@Target、@Documented和@Inherited。最后,提供了巩固练习,引导读者实践枚举和注解的应用。

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11.1 枚举

11.1.1 概念

枚举类【枚: 一个一个 举: 例举 , 即把具体的对象一个一个例举出来的类就称为枚举类】

(1)枚举对应英文(enumerate 简写 enum)
(2)枚举是一组常量的集合
(3)可以这样理解:枚举属于一种特殊的类,里面包含一组有限的特定的对象。

11.1.2 枚举的二种实现方式

1. 自定义类实现枚举

    1. 将构造器私有化,目的防止 直接 new
    1. 去掉setXxx方法, 防止属性被修改
    1. 在Season 内部,直接创建固定的对象
    1. 优化,可以加入 final 修饰符
public class Enumeration02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season.AUTUMN);
        System.out.println(Season.SPRING);
    }
}

//演示字定义枚举实现
class Season {//类
    private String name;
    private String desc;//描述

    //定义了四个对象, 固定.
    public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
    public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
    public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");


    //1. 将构造器私有化,目的防止 直接 new
    //2. 去掉setXxx方法, 防止属性被修改
    //3. 在Season 内部,直接创建固定的对象
    //4. 优化,可以加入 final 修饰符
    private Season(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Season{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", desc='" + desc + '\'' +
                '}';
    }
}

小结:进行自定义类实现枚举,有如下特点:
  • 构造器私有化
  • 本类内部创建一组对象【四个 春夏秋冬】
  • 对外暴露对象(通过为对象添加public final static 对象…)
  • 可以提供get方法,但是不要提供set方法

2. 使用enum关键字实现枚举

    1. 使用关键字 enum 替代 class
    1. 常量名(实参列表)
    1. 如果有多个常量(对象), 使用 ,号间隔即可
    1. 如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在最前面
    1. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()
public class Enumeration03 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season2.AUTUMN);
        System.out.println(Season2.SUMMER);
    }
}
//演示使用enum关键字来实现枚举类
enum  Season2 {//类


    //定义了四个对象, 固定.
//    public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
//    public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
//    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
//    public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
    //如果使用了enum 来实现枚举类
    //1. 使用关键字 enum 替代 class
    //2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖") 直接使用
    //   SPRING("春天", "温暖") 解读 常量名(实参列表)
    //3. 如果有多个常量(对象), 使用 ,号间隔即可
    //4. 如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
    //5. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()
    SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), AUTUMN("秋天", "凉爽"),
    SUMMER("夏天", "炎热")/*, What()*/;

    private String name;
    private String desc;//描述

    private Season2() {//无参构造器

    }

    private Season2(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Season{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", desc='" + desc + '\'' +
                '}';
    }
}

enum关键字 注意事项
  1. 当我们使用enum关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类,而且是一个final类。【使用反编译工具javap演示证明】

在这里插入图片描述

  1. 传统的public static final Season2 SPRING = new Season2(“春天”,“温暖”),简写成SPRING(“春天”,“温暖”),这里必须知道,它调用的是哪个构造器。
  2. 如果使用无参构造器 创建 枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
  3. 当有多个枚举对象时,使用 , 间隔,最后一个分号结尾
  4. 枚举对象必须放在枚举类的行首

11.1.3 enum常用方法

说明:使用关键字enum时,会隐式继承Enum类,这样我们就可以使用Enum类相关的方法。【看下源码定义】

public abstract class Enum<E extends Enum <E>>
    implements Comparable<E>,Serializable{
    }

在这里插入图片描述

public class EnumMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //使用Season2 枚举类,来演示各种方法
        //SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), AUTUMN("秋天", "凉爽"),SUMMER("夏天", "炎热");
        Season2 autumn = Season2.AUTUMN;

        //1.输出枚举对象的名字
        System.out.println(autumn.name());
        //2.ordinal() 输出的是该枚举对象的次序/编号,从0开始编号
        //AUTUMN 枚举对象是第三个,因此输出 2
        System.out.println(autumn.ordinal());
        //3.从反编译可以看出 values方法,返回 Season2[]
        //含有定义的所有枚举对象
        Season2[] values = Season2.values();
        System.out.println("===遍历取出枚举对象(增强for)====");
        for (Season2 season: values) {//增强for循环
            System.out.println(season);
        }

        //4.valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
        //执行流程
        //1.1 根据你输入的 "AUTUMN" 到 Season2的枚举对象去查找
        //1.2 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错
        Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN");
        System.out.println("autumn1=" + autumn1);
        System.out.println(autumn == autumn1);

        //5.compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
        //解读
        //1.1 就是把 Season2.AUTUMN 枚举对象的编号 和 Season2.SUMMER枚举对象的编号比较
        //1.2 看看结果
        /*
        public final int compareTo(E o) {

            return self.ordinal - other.ordinal;
        }
        Season2.AUTUMN的编号[2] - Season2.SUMMER的编号[3]
         */
        System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));

        //补充了一个增强for
//        int[] nums = {1, 2, 9};
//        //普通的for循环
//        System.out.println("=====普通的for=====");
//        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
//            System.out.println(nums[i]);
//        }
//        System.out.println("=====增强的for=====");
//        //执行流程是 依次从nums数组中取出数据,赋给i, 如果取出完毕,则退出for
//        for(int i : nums) {
//            System.out.println("i=" + i);
//        }
    }
}

在这里插入图片描述

11.1.4 enum实现接口

在这里插入图片描述

  1. 使用enum关键字后,就不能再继承其他类了,因为enum会隐式继承Enum,而Java是单继承机制
  2. 枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式
enum 类名 implements 接口1,接口2{}

例子:

public class EnumDetail {
    public static void main(String[] args) {
        Music.CLASSICMUSIC.playing();
    }
}
class A {

}

//1.使用enum关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum会隐式继承Enum,而Java是单继承机制
//enum Season3 extends A {
//
//}

//2.enum实现的枚举类,仍然是一个类,所以还是可以实现接口的.
interface IPlaying {
    public void playing();
}
enum Music implements IPlaying {
    CLASSICMUSIC;
    @Override
    public void playing() {
        System.out.println("播放好听的音乐...");
    }
}

巩固练习

  1. 按照以下要求完成
    1. 声明Week枚举类,其中包含星期一至星期日的定义:MONDAY…

    2. 使用values返回所有的枚举数组,并遍历如图所示效果

          ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/de8b4ec57adc46dd99a86d3bd4022b2b.png)
      
public class EnumExercise {
    public static void main(String[] args) {
        //获取到所有的枚举对象, 即数组
        Week[] weeks = Week.values();
        //遍历,使用增强for
        System.out.println("===所有星期的信息如下===");
        for(Week week : weeks){
            System.out.println(week);
        }
    }
}
/*
声明Week枚举类,其中包含星期一至星期日的定义;
MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY;
使用values 返回所有的枚举数组, 并遍历 , 输出左图效果

 */
enum Week{
    //定义Week的枚举对象
    MONDAY("星期一"), TUESDAY("星期二"), WEDNESDAY("星期三"), THURSDAY("星期四"),
    FRIDAY("星期五"), SATURDAY("星期六"), SUNDAY("星期日");

    private String name;

    Week(String name) {//构造器
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return name;
    }
}

11.2 注解(JDK内置)

11.2.1 注解的理解

  1. 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息
  2. 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息
  3. 在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等,在JavaEE中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的繁杂代码和XML配置等

11.2.2 基本的Annotation介绍

使用Annotation时要在其前面增加@符号,并把该Annotation当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素

三个基本的Annotation:

  1. @Override 限定某个方法,是重写父类方法,该注解只能用于方法
  2. @Deprecated 用于表示程序元素(类、方法等)已过时
  3. @SuppressWarnings 抑制编译器警告

11.2.3 三个基本注解的应用

1.@Override注解

public class Override_ {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
class Father{//父类

    public void fly(){
        int i = 0;
        System.out.println("Father fly...");
    }
    public void say(){}

}

class Son extends Father {//子类
    //解读
    //1. @Override 注解放在fly方法上,表示子类的fly方法时重写了父类的fly
    //2. 这里如果没有写 @Override 还是重写了父类fly
    //3. 如果你写了@Override注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的
    //   方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
    //4. 看看 @Override的定义
    //   解读: 如果发现 @interface 表示一个 注解类
    /*
        @Target(ElementType.METHOD)
        @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
        public @interface Override {
        }
     */
    @Override   //说明
    public void fly() {
        System.out.println("Son fly....");
    }
    @Override
    public void say() {}
}

使用说明:
  • @Override表示指定重写父类的方法(从编译层面验证),如果父类没有fly方法,则会报错
  • 如果不写@Override注解,而父类仍有public void fly(){},仍然构成重写
  • @Override智能修饰方法,不能修饰其他类,包,属性等等
  • 查看@Override注解源码为@Target(ElementType.METHOD),说明只能修饰方法
  • @Target是修饰注解的注解,称为元注解,目前记住就好

2.@Deprecated注解

public class Deprecated_ {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.hi();
        System.out.println(a.n1);
    }
}

//解读
//1. @Deprecated 修饰某个元素, 表示该元素已经过时
//2. 即不在推荐使用,但是仍然可以使用
//3. 查看 @Deprecated 注解类的源码
//4. 可以修饰方法,类,字段, 包, 参数  等等
//5. @Deprecated 可以做版本升级过渡使用
/*
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated {
}
 */
@Deprecated
class A {
    @Deprecated
    public int n1 = 10;
    @Deprecated
    public void hi(){

    }
}

使用说明:
  • 用于表示某个程序元素(类、方法等)已过时
  • 可以修饰方法,类,字段,包,参数等等
  • @Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
  • @Deprecated的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡

3.@SuppressWarnings注解

@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})
public class SuppressWarnings_ {

    //老韩解读
    //1. 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings注解来抑制警告信息
    //2. 在{""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
    //3. 可以指定的警告类型有
    //        //all,抑制所有警告
    //        //boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
    //        //cast,抑制与强制转型作业相关的警告
    //        //dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
    //        //deprecation,抑制与淘汰的相关警告
    //        //fallthrough,抑制与switch陈述式中遗漏break相关的警告
    //        //finally,抑制与未传回finally区块相关的警告
    //        //hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
    //        //incomplete-switch,抑制与switch陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
    //        //javadoc,抑制与javadoc相关的警告
    //        //nls,抑制与非nls字串文字相关的警告
    //        //null,抑制与空值分析相关的警告
    //        //rawtypes,抑制与使用raw类型相关的警告
    //        //resource,抑制与使用Closeable类型的资源相关的警告
    //        //restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
    //        //serial,抑制与可序列化的类别遗漏serialVersionUID栏位相关的警告
    //        //static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
    //        //static-method,抑制与可能宣告为static的方法相关的警告
    //        //super,抑制与置换方法相关但不含super呼叫的警告
    //        //synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
    //        //sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
    //        //unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
    //        //unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
    //        //unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
    //4. 关于SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
    //   比如 @SuppressWarnings放置在 main方法,那么抑制警告的范围就是 main
    //   通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类.
    //5.  看看 @SuppressWarnings 源码
    //(1) 放置的位置就是 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE
    //(2) 该注解类有数组 String[] values() 设置一个数组比如 {"rawtypes", "unchecked", "unused"}
    /*
        @Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
            @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
            public @interface SuppressWarnings {

                String[] value();
        }
     */
    public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
        list.add("jack");
        list.add("tom");
        list.add("mary");
        int i;
        System.out.println(list.get(1));

    }

    public void f1() {
//        @SuppressWarnings({"rawtypes"})
        List list = new ArrayList();


        list.add("jack");
        list.add("tom");
        list.add("mary");
//        @SuppressWarnings({"unused"})
        int i;
        System.out.println(list.get(1));
    }
}

使用说明:
  • unchecked是忽略没有检查的警告
  • rawtypes是忽略没有指定泛型的警告(传参时没有指定泛型的警告错误)
  • unused是忽略没有使用某个变量的警告错误
  • @SupperssWarnings可以修饰的程序元素为 查看@Target
  • 生成@SupperssWarnings时,不用背,直接点击左侧的黄色提示,就可以选择(注意可以指定生成的位置)

11.3 JDK的元注解(了解)

11.3.1 元注解的基本介绍

JDK的元注解用于修饰其他注解(也就是注解的注解)
元注解:本身作用不大,讲这个原因希望大家在学习源码时,可以知道它是干什么

11.3.2 元注解的种类(使用不多,了解,不用深入研究)

  1. Retention //指定注解的作用范围,三种 SOURCE , CLASS , RUNTIME
  2. Target //指定注解可以在哪些地方使用
  3. Documented //指定该注解是否会在javadoc(文档)体现
  4. Inherited //子类会继承父类注解

1. @Retention注解

说明:
只能用于修饰一个Annotation定义,用于指定该Annotation可以保留多长时间,@Retention包含一个RetentionPolicy类型的成员变量,使用@Retention时必须为该value成员变量指定值:

@Retention的三种值:

  1. RetentionPolicy.SOURCE 编译器使用后,直接丢弃这种策略的注释
  2. RetentionPolicy.CLASS 编译器把注解记录在class文件中,当运行Java程序时,JVM不会保留注解。这是默认值
  3. RetentionPolicy.RUNTIME 编译器将把注解记录在class文件中,当运行Java程序时,JVM会保留注解,程序可以通过反射获取该注解

三种值的作用范围解释:
在这里插入图片描述

例如:
在这里插入图片描述

2. @Target注解

基本说明:
用于修饰Annotation定义,用于指定被修饰的Annotation能用于修饰哪些程序元素,@Target也包含一个名为value的成员变量。
例如:
在这里插入图片描述

Target源码:
在这里插入图片描述

3. @Documented注解

基本说明:
用于指定被该元注解修饰的注解类将被javadoc工具提取成文档,即在生成文档时,可以看到该注解。

说明:定义为Documented的注解必须设置Retention值为RUNTIME
例如:
在这里插入图片描述

Document源码:
在这里插入图片描述

4. @Inherited注解

被它修饰的注解将具有继承性,如果某个类使用了被@Inherited修饰的注解,则其子类将自动具有该注解
说明:实际应用中,使用很少,了解即可。

巩固练习

要求:

  • 创建一个Color枚举类
  • 1.有 RED,BLUE,BLACK,YELLOW,GREEN这个五个枚举值/对象;
  • 2.Color有三个属性redValue,greenValue,blueValue,
  • 3.创建构造方法,参数包括这三个属性,
  • 4.每个枚举值都要给这三个属性赋值,三个属性对应的值分别是red:255,0,0 blue:0,0,255 black:0,0,0 yellow:255,255,0 green:0,255,0
  • 5.定义接口,里面有方法show,要求Color实现该接口
  • 6.show方法中显示三属性的值
    1. 将枚举对象在switch语句中匹配使用
public class Homework {
    public static void main(String[] args) {
        //演示一下枚举值得switch使用
        Color green = Color.GREEN;
        green.show();
        //比较一下
        //switch () 中,放入枚举对象
        //在每个case 后,直接写上在枚举类中,定义的枚举对象即可
        switch (green) {
            case YELLOW:
                System.out.println("匹配到黄色");
                break;
            case BLACK:
                System.out.println("匹配到黑色");
                break;
            default:
                System.out.println("没有匹配到..");
        }
    }
}

interface IMyInterface {
    public void show();
}

enum Color implements IMyInterface {
    RED(255, 0, 0), BLUE(0, 0, 255), BLACK(0, 0, 0), YELLOW(255, 255, 0), GREEN(0, 255, 0);
    private int redValue;
    private int greenValue;
    private int blueValue;

    Color(int redValue, int greenValue, int blueValue) {
        this.redValue = redValue;
        this.greenValue = greenValue;
        this.blueValue = blueValue;
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("属性值为" + redValue + "," + greenValue + "," + blueValue);
    }
}

本手册会持续更新,感谢大家的阅读~

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