1. UDP间通信
1.流程图
2.函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
/*
- 参数:
- sockfd : 通信的fd
- buf : 要发送的数据
- len : 发送数据的长度,字符串结束符也要发送,所有一般是sizeof(buf) + 1
- flags : 0
- dest_addr : 通信的另外一端的地址信息
- addrlen : 地址的内存大小
*/
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
/*
参数:
- sockfd : 通信的fd
- buf : 接收数据的数组
- len : 数组的大小
- flags : 0
- src_addr : 用来保存另外一端的地址信息,不需要可以指定为NULL(客户端).传出参数
- addrlen : 地址的内存大小
*/
2.广播
向子网中多台计算机发送消息,并且子网中所有的计算机都可以接收到发送方发送的消息,每个广播消息都包含一个特殊的IP地址,这个IP中子网内主机标志部分的二进制全部为1。
a.只能在局域网中使用。
b.客户端需要绑定服务器广播使用的端口,才可以接收到广播消息。
// 设置广播属性的函数
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname,const void *optval, socklen_t optlen);
- sockfd : 文件描述符
- level : SOL_SOCKET
- optname : SO_BROADCAST
- optval : int类型的值,为1表示允许广播
- optlen : optval的大小
//发送到广播地址 ip = 网络号+主机号(全1); 端口号自己指定,但是客户端也需要绑定端口号(相同的端口号 )
3.组播(多播)
单播地址标识单个 IP 接口,广播地址标识某个子网的所有 IP 接口,多播地址标识一组 IP 接口。单播和广播是寻址方案的两个极端(要么单个要么全部),**多播则意在两者之间提供一种折中方案。多播数据报只应该由对它感兴趣的接口接收,也就是说由运行相应多播会话应用系统的主机上的接口接收。**另外,广播一般局限于局域网内使用,而多播则既可以用于局域网,也可以跨广域网使用。
a.组播既可以用于局域网,也可以用于广域网
b.客户端需要加入多播组,才能接收到多播的数据
2.组播地址
IP 多播通信必须依赖于 IP 多播地址,在 IPv4 中它的范围从 224.0.0.0 到 239.255.255.255 ,并被划分为局部链接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址三类:
3.设置组播
// 服务器设置多播的信息,外出接口
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname,const void *optval, socklen_t optlen);
- level : IPPROTO_IP
- optname : IP_MULTICAST_IF0000
- optval : struct in_addr
// 客户端加入到多播组:
- level : IPPROTO_IP
- optname : IP_ADD_MEMBERSHIP //加入多播组
- optval : struct ip_mreq
struct ip_mreq
{
/* IP multicast address of group. */
struct in_addr imr_multiaddr; // 组播的IP地址 记得转网络字节序
/* Local IP address of interface. */
struct in_addr imr_interface; // 本地的IP地址 INADDR_ANY
};
typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};
4.本地套接字
1.定义
完成本地进程间通信
有关系的进程间通信(父子进程)
没有关系的进程间通信
2.流程
实习流程与网络类型(用TCP通信流程)
//1.创建监听的套接字
int lfd = socket(AF_UNIX/AF_LOCAL,SOCK_STREAM,0);
//2.监听的套接字绑定的套接字文件 -> server端
//绑定成功之后,指定结构体的sun_path中的套接字文件会自动生成。
struct sockaddr_un addr;
bind(lfd,addr,len);
//3.监听
listen(lfd,100)
//4.等待并接受连接请求
struct sockaddr_un cliaddr;
int cfd = accept(lfd,&cliaddr,len);
//5.通信
read/recv
write/send
//6.关闭
// 客户端的流程
1. 创建通信的套接字
int fd = socket(AF_UNIX/AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
2. 监听的套接字绑定本地的IP 端口
struct sockaddr_un addr;
strcpy(addr.sum_path,"名字.sock"); //生成 名字.sock文件,用于通信
// 绑定成功之后,指定的sun_path中的套接字文件会自动生成。
bind(lfd, addr, len);
3. 连接服务器
struct sockaddr_un serveraddr;
connect(fd, &serveraddr, sizeof(serveraddr));
4. 通信
接收数据:read/recv
发送数据:write/send
5. 关闭连接 close();
//头文件: sys/un.h
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; // 地址族协议 af_local
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; // 套接字文件的路径, 这是一个伪文件, 大小永远=0
};
3.每次连接都需要把上一次的删除,否则就会产生占用
unlike("const char* path"); //删除连接文件,写在开头即可
th[UNIX_PATH_MAX]; // 套接字文件的路径, 这是一个伪文件, 大小永远=0
};
[外链图片转存中...(img-759Zwkb2-1646740476309)]
#### 3.每次连接都需要把上一次的删除,否则就会产生占用
~~~cpp
unlike("const char* path"); //删除连接文件,写在开头即可