一、程序要求:
1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。(此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件)
2. 程序应能够播放ogg文件。(此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件)
3. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
4. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
5. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
二、设计思路
2.1文件格式支持
使用WindowsMediaPlayer控件自带的类来实现MP3文件的解析和播放。使用NVorbis库处理OGG文件。
2.2界面设计
创建一个简单的窗口应用程序,包含选择音乐、下一首、播放和暂停按钮功能。使用Windows Forms来创建用户界面。
2.3异常处理
在文件读取过程中可能会发生各种异常,如文件不存在、文件读取错误等。需要能够捕获可能出现的异常,并提供适当的错误处理和用户提示。
2.4兼容性
确保代码在多个C#版本上均可运行,可以选择使用向后兼容的API和库,以确保在较旧的C#版本上也可以正常工作。在选择第三方库时,要考虑库本身对于不同版本的C#的支持情况。
三、窗体设计
设计窗体如下:
其中各个控件及其功能如下:
Lable1:用于实现显示当前正在播放的歌曲。
listBox1:用来显示所有歌曲并选择歌曲。
trackBar1:用来调节音量。
AxWindowsMediaPlayer: 用于播放普通格式文件如MP3。
OpenFileDialog:用于选择文件。
button:用于实现添加音乐、播放、暂停和下一曲功能。
四、代码实现
4.1库的引用
using NAudio.Wave;
using NAudio.Vorbis;
using System;
using System.IO;
using NVorbis;
引用NAudio.Wave和NAudio.Vorbis库实现ogg格式文件的解析和播放。
4.2变量定义
string[] files;
List<string> localmusiclist = new List<string> { };
private WaveOutEvent waveOut;
private VorbisWaveReader vorbisFileReader;
4.3函数定义
1.音乐播放函数(需要分情况处理,如果是ogg文件则需要使用Naudi.Vorbis库中的方法)
在播放前都需要先判断是否有音乐正在播放,避免同时播放。
private void musicplay(string filename)
{
string extension = Path.GetExtension(filename);
if (extension == ".ogg")
{
if (vorbisFileReader != null)
{
if (waveOut.PlaybackState != PlaybackState.Stopped)
{
waveOut.Stop();
vorbisFileReader.Dispose();
}
}
vorbisFileReader = new VorbisWaveReader(filename);
waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.Init(vorbisFileReader);
waveOut.Play();
else
{
if (vorbisFileReader != null)
{
if (waveOut.PlaybackState != PlaybackState.Stopped)
{
waveOut.Stop();
vorbisFileReader.Dispose();
}
}
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
}
}
}
2.音乐暂停函数(同样需要区分是ogg文件还是其他文件,两着处理方式不同)
private void musicpause(string filename)
{
string extension = Path.GetExtension(filename);
if (extension == ".ogg")
{
waveOut.Pause();
}
else
{
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();
}
}
4.4控件
1.音乐文件选择控件(实现音乐文件的选择,存入files中并添加到listBox1上显示)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*,wav;*,flac;*.ogg";
openFileDialog1.Multiselect = true;
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
listBox1.Items.Clear();
if (files != null)
{
Array.Clear(files, 0, files.Length);
}
files = openFileDialog1.FileNames;
string[] array = files;
foreach (string x in array)
{
listBox1.Items.Add(x);
localmusiclist.Add(x);
}
}
}
2.音乐播放选择(在liatBox1中选择想要播放的音乐,音乐名称用Label1展示)
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (localmusiclist.Count > 0)
{
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(axWindowsMediaPlayer1.URL);
}
}
3.音乐暂停控件(直接调用已经写好的暂停函数)
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
musicpause(axWindowsMediaPlayer1.URL);
}
4.音乐继续播放控件(直接调用已经写好的播放函数)
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
}
5.音量调节控件(使用axWindowsMediaPlayer中的对象实现,并以百分比显示)
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
label2.Text = trackBar1.Value + "%";
}
6.下一首控件(可以循环播放)
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
int nextIndex = listBox1.SelectedIndex + 1;
if (nextIndex >= localmusiclist.Count)
{
nextIndex = 0;
}
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[nextIndex];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[nextIndex]);
listBox1.SelectedIndex = nextIndex;
}
使用索引实现得到下一首音乐的URL,并更改Label1的歌曲显示,当索引大于音乐列表时,索引置0,实现从头开始循环播放。
4.5实现窗体展示
五、完整代码
代码仓库:使用C#编写的一款简易音乐播放器