unity Camera.SetReplacementShader()切换后物体变黑的问题

当使用Camera.SetReplacementShader()函数替换Unity中的Shader时,只替换Subshader部分,若新Subshader中参数未在原Properties中定义,会导致物体变黑。解决办法是确保所有Subshader所需参数都在Properties中声明。此问题涉及到Unity渲染机制和Shader替换原理。

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可能的原因之一

Camera.SetReplacementShader()函数在替换shader的时候,仅替换Subshader部分。这个时候,如果Subshader中有一些参数,没有在Properties里面给到的话,就会出现变黑这种情况。(就算是新shader文件中的Properties有这些参数也不行,需要物体的这个shader中的参数也有这些。)
当然,如果你不确定你的错误是不是这个导致的,那么请往下看:

问题描述

一开始,物体是这样的:
在这里插入图片描述

在使用mainCam.SetReplacementShader(Shader.Find("ta/test1"),"RenderType");之后,物体成了这样:(其中ta/test1是另一个shader的名字,是有描边效果的shader)
在这里插入图片描述

原因解释

首先上结论:Camera.SetReplacementShader()函数在替换shader的时候,仅替换Subshader部分。这个时候,如果Subshader中有一些参数,没有在Propert

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