【Unityの进化四十六亿重奏】第三章 使用Renderer Texture制作人物动态介绍

本文介绍了如何在Unity中创建人物摄像机、RendererTexture和RawImage,将摄像机捕获的人物画面实时显示在UI上。通过设置RendererTexture的参数并将其赋值给RawImage,可以实现UI上的动态人物演示,适用于各种项目的物体或角色展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


前言

让UI能显示人物的演示画面
在这里插入图片描述

一、创建人物摄像机

用来拍人物模型,摆自己喜欢的样子就行,看GAME窗口是否是最好的视角

登录![在这里

二、创建Renderer Texture

基本属性什么的这里用不到我就不再赘述了,自行百度

在这里插入图片描述

这里只说明用的到的参数,修改这两个越大越清晰,建议是对应的数值,不然会拉伸
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三、创建RawImage

制作UI动态人物介绍并不会使用其中的参数,就不再阐述了

在这里插入图片描述
将创建好的Renderer Texture 拖入RawImage中
在这里插入图片描述

四、给角色摄像机的Renderer Texture赋值

赋值后,就表示这个摄像机所拍摄的画面会实时通过Renderer Texture存储并通过Raw Image渲染出画面
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总结

基本流程大概这样,这个小功能对于很多项目应该都是通用的,做物体演示什么的都能用到,希望能帮到你们。

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