函数返回指针时,不能返回临时变量的地址,会出问题

函数返回指针时,不能返回临时变量的地址:
代码如下,

#include<iostream>
#include<Windows.h>

using namespace std;

int *add1(int x, int y) {
	int sum = x + y;

	return &sum;
}

int main(void) {
	int a = 3;
	int b = 5;

	int *sum = NULL;

	sum = add1(a, b);
	cout << *sum << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

看上去没问题,执行一下,
在这里插入图片描述
看上去可以啊,但是,函数add1里面的变量是局部变量,临时变量,只在函数调用执行的过程中才存在,执行完之后,就已经在栈空间释放了,不存在了,现在只调用了add1一个函数,再加一个函数执行看看:

#include<iostream>
#include<Windows.h>

using namespace std;

int *add1(int x, int y) {
	int sum = x + y;

	return &sum;
}
int *add2(int x, int y) {
	static int sum = 0;

	sum = x + y;

	return &sum;
}

int main(void) {
	int a = 3;
	int b = 5;

	int *sum = NULL;

	sum = add1(a, b);
	add2(a, b);
	cout << *sum << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

执行,
在这里插入图片描述
打印出的数据不知道什么?看不懂。为什么会这样?
程序执行函数add1时,add1中的变量进入栈空间,执行完之后在栈空间中消失,函数add2开始执行,add2中的变量开始进栈空间,覆盖掉add1时的数据,该打印的数据8被覆盖掉,成了不知道是什么的数据。栈空间可以重复被利用。
那么,怎么解决?
办法有很多,这里使用两种方式:
第一种:
采用静态变量,静态变量的存储期是全局的,整个main函数执行完才被操作系统释放

#include<iostream>
#include<Windows.h>

using namespace std;

int *add1(int x, int y) {
	int sum = x + y;

	return &sum;
}
int *add2(int x, int y) {
	static int sum = 0;

	sum = x + y;

	return &sum;
}

int main(void) {
	int a = 3;
	int b = 5;

	int *sum = NULL;

	sum = add2(a, b);
	cout << *sum << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

第二种:
使用堆空间,使用动态内存的方式,来随用随取,再释放

#include<iostream>
#include<Windows.h>

using namespace std;

int *add1(int x, int y) {
	int sum = x + y;

	return &sum;
}
int *add3(int x, int y) {
	int *sum = NULL;

	sum = new int;
	
	*sum = x + y;

	return sum;
}

int main(void) {
	int a = 3;
	int b = 5;

	int *sum = NULL;

	sum = add3(a, b);
	cout << *sum << endl;
	delete sum;
	
	system("pause");
	return 0;
}
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