java面向对象语言的三大特征(封装,继承,接口)

面向对象语言的三大特征

封装

封装:将类中某些信息隐藏在类的内部,不允许外部类直接进行访问,而是通过该类提供的方法进行访问和操作.

封装的好处:方便修改,方便加入控制语句,隐藏类的实现细节,只能通过规定的方法访问.

具体操作:属性使用private私有权限,方法使用public公共权限.

this关键字:代表自身类的对象.使用this关键字引用成员变量,成员方法.

​ 必须使用在非静态方法里.

​ 常常用来区分同名的局部变量和成员变量

public class Person {

    //属性 使用私有权限private 将当前属性隐藏
    private String name;
    private int age;
    /*
    为私有的属性提供专门的方法进行访问
    */
     public void setName(String name){
             this.name =name;
     }
     public String getName() {
         return name;
     }
  
     public void setAge(int age){
         //this 关键字  代表当前正在访问的对象
         this.age=age;
     }
     public int getAge(){
         return age;
     }
}

继承

继承:

是在已有类中派生新的类,新的类拥有已有类的属性和方法,并且能够自己扩展新的方法或属性.在java中使用关键字extends表示继承关系.一个类只能有一个父类,并且子类可以调用父类所有的非私有的属性和方法.

继承的优点:

实现代码的可重用性,提高代码可扩展性.

继承的构造方法:

子类构造方法总是先调用父类构造方法,默认情况下,调用父类无参构造方法

可以在子类构造方法的第一行,使用super关键字调用父类任意一个构造方法,如果用super,必须写在方法的第一句

如果子类的构造方法中没有显式地调用基类构造方法,则系统默认调用基类无参数的构造方法.

super关键字:

表示当前类的父类对象,在子类中可以使用super调用父类成员

方法的重写:

父类的一些方法无法满足子类的需要时,在子类可以进行重写此方法.

方法重写的规则:

方法名相同、参数列表相同;返回值类型相同;访问权限等于或大于父类权限;

注意:构造方法不能重写

举个例子,动物类(父类)

public class Animal {

    private String name;
    private int age;

    public void eat(){
        System.out.println("干饭了干饭了");
    }
    public Animal(){
        System.out.println("animal中的无参构造方法");
    }

    public Animal(String name) {
        System.out.println("Animal中有一个参数的构造方法");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

(狗)子类

/*
  继承 使用关键字 extends
  父类中存有子类的一些共有的属性和方法
  子类也可以定义属于自己特有的属性和方法
*/
public class Dog extends Animal {
    private String spec;//子类属性

    public void jiao(){
        System.out.println("汪汪汪汪汪汪");
    }
    public Dog(){
        super("xiao");
        System.out.println("Dog类中的无参构造方法");
    }
    public String getSpec(){
        return spec;
    }
    public void setSpec(String spec){
        this.spec=spec;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Dog a =new Dog();
        a.setName("旺财");//父类
        a.setAge(2);//父类

        a.setSpec("泰迪");//子类
        System.out.println(a.getName());//父类
        System.out.println(a.getAge());//父类

        System.out.println(a.getSpec());//子类
        a.jiao();//子类
        a.eat();//父类
    }
}

狗的子类

public class XiaoTian extends Dog{
    public void fly(){
        System.out.println("飞飞飞");
    }
   /*
   方法的重写:在父类方法无法满足或者无法实现子类方法的需求时,可以在子类中重写此方法
   方法重写的要求:
   方法名,参数列表相同
   返回值的类型相同
   访问权限大于等于父类访问权限

   构造方法不能重写

    super 表示当前类的父类对象
    在子类中可以使用super调用父类成员

    @Override 注解 理解为标签
    表示此方法是从父类重写的
   */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("哮天犬吃吃吃");
        super.eat();
    }
        /*
        在调用子类构造方法时 会先调用父类构造方法  默认调用无参的构造方法
        在子类构造方法的第一行可以使用super关键字调用父类的任意一个构造方法
        */
    public XiaoTian(){
        //super();
        System.out.println("哮天犬的无参构造方法");
    }
}

类之间的关系

关联关系和依赖关系

 /*
    关联关系的意思是一个类作为另一个类的属性存在 比如person类与phone类
    has-a关系
    */
    private Phone phone;//关联关系  人拥有一个手机  一对一
    private Phone[] phones;//一对多的关联关系 人拥有多个手机 一对多
    /*
    依赖关系是在一个类中使用另一个类,可以改变另一个类中的属性等
    use-a关系
    */
    public void feedAnimal(Dog a){
        a.setName("富贵儿");
    }

抽象类

抽象类:一个类没有包含足够的信息进行描绘一个具体的对象.抽象类不能实例化对象外,其他功能依旧存在.用使用关键字abstract修饰的类就是抽象类。如果某个类中包含有抽象方法,那么该类就必须定义成抽象类

特点:

抽象类不能被实例化,但可以有构造函数

继承抽象类的非抽象类必须实现其中的所有抽象方法,而已抽象类只能用作基类,表示的是一种继承关系

父类
public abstract class Animal2 {

    String name;

    public Animal2() {
    }
   /*
   抽象方法
   在顶层类中,一些方法的实现与子类大多不相同可以将方法声明为抽象方法
   使用关键字 abstract修饰,没有方法体
   */
    public abstract  void eat();

    public void play(){
        System.out.println("想要出去玩");
    }
}
//子类
/*
抽象类就相当于一个定义,然后让其他类继承
继承抽象类需要:将子类也声明为抽象类
            将父类中的抽象方法进行重写
*/
public class Animal2Dog extends Animal2 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal2Dog a =new Animal2Dog();
        a.eat();
        a.play();
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃饭");
    }
}

接口

接口:可以理解为是一个纯粹的抽象类,接口中可以定义抽象方法,使用关键字interface来定义一个接口.其作用是可以作为上层的设计需要,来进行设计功能.

接口的语法:[访问修饰符] interface 接口名称{ 声明常量;抽象方法;}

声明常量: 必须赋值,前面默认使用public static final修饰

方法: dk8以后接口中声明的抽象方法,默认是被public abstract修饰

接口的实现:使用关键字implements 实现接口,实现接口需要重写接口中的所有抽象类.

接口与接口的关系:接口可以继承接口;一个接口可以继承多个接口.

接口与类的关系:多个类可以实现一个接口;一个类可以实现多个接口,但只能继承一个类.

接口的意义:在java中一个类只能有一个父类,所以用接口可以实现多继承的逻辑

/*
   接口使用关键字 interface
*/
//一个接口能够继承多个接口
public interface Animal extends InterfaceA, InterFaceB {
    //声明成员变量 前面默认用 public static final 修饰
    //public static final int NUM =5;
    int NUM =5;

    //抽象方法  默认使用public abstract修饰
    //public abstract void eat();
    void eat();
    void sheep();
}
/*
使用关键字 implements 实现接口
一个类可以实现多个接口
一个类只能继承一个类
*/
public class Dog extends InterFaceC implements Animal, InterFaceB, InterfaceA {
    //需要重写接口中的所有方法
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃肉了");
    }
    @Override
    public void sheep() {
        System.out.printf("睡觉了");
    }
    @Override
    public void test1() {

    }
    @Override
    public void Test2() {

    }
}

多态

多态:在同一个事物中,不同的时刻中有着不同的状态.

多态存在的必要条件:要有继承(包括接口的实现);要有方法的重写;要有父类引用指向子类对象.

多态环境中:

成员方法的调用,多态调用方式,编译时看左边,运行时看右边;

静态方法的调用,多态调用方式,编译和运行都看左边;

成员变量的调用,多态调用方式,编译和运行都看左边.

//父类
public  abstract class Animal {
    int num= 5;

     abstract void eat() ;

     abstract void sheep() ;

     //静态方法
     public static void testStatic(){
         System.out.println("Animal 小小的测试");
     }
}
//子类
public class Dog extends Animal{
    int num =2;
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
    public static void testStatic(){
        System.out.println("Dog 小小的测试");
    }

    @Override
    public void sheep() {
        System.out.println("睡觉觉");
    }
    public void play(){
        System.out.println("一起玩耍");
    }
}
//测试一
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        Animal animal = new Dog();

        // 成员方法 多态调用方式  编译时看左边 运行时看右边

        animal.eat();

        //静态方法 多态调用方式 编译运行都看左边

        animal.testStatic();

        //成员变量 多态调用方式  编译运行都看左边

        System.out.println(animal.num);

    }
}

多态的应用:同一事物,在不同时刻的不同状态

 public void feedAnimal(Animal animal){
        animal.eat();

多态转型方式:

向上转型,默认转化方式,提高程序的扩展性

Animal dog =new Dog();//向上转行 父类类型表示所有子类 cat对象转上animal对象

向下转型:由于只能使用父类的方法,无法使用子类特定的方法,通过向下转型,可以使用子类中特有的方法.

 //多态的弊端:只能使用父类中的方法 不能使用子类中特有的方法
    public void feedAnimal(Animal animal){
        animal.eat();
        //向下转型 子类方法也可以使用
       // Dog dog =(Dog)animal;

        //animal instanceof Dog  在运行时检测animal中实际包含的是否是指定的类
        if(animal instanceof Dog){
            Dog dog =(Dog)animal;
            dog.play();
        }
        if(animal instanceof  Cat){
            Cat cat =(Cat) animal;
        }
    }

final关键字

final用于修饰类,方法,属性和方法参数.

final的特点:

final修饰的类不能被继承;

final修饰的变量需要赋值并且不能被改变,通常再加关键字static;final修饰的变量若不直接赋值,则需要在构造方法中进行赋值;

final修饰的方法不能进行重写;

final修饰的方法参数不能进行修改.

package feifan.day1.day5;

//final修饰的类 不能被继承  public class Zi extends FinalDamo

public  class FinalDamo {

    //被final 修饰的变量需要赋值并且不能被改变 通常可以再加关键字 static

    final static int num = 10;

   // final int count;final修饰的变量如果不直接赋值 则需要在构造方法中进行赋值

    /*public FinalDamo(int a){
        count=a;
        System.out.println(count);

    }*/
    //在方法参数前加入final 参数不能被修改
    public void test(final int a){
       // a=2;
    }
    //被final修饰的方法在子类中不能被重写
    public final void eat(){
        System.out.println("abcd");
    }

    public static void main(String[] args) {
       /* FinalDamo f1 = new FinalDamo(2);
        FinalDamo f2 = new FinalDamo(3);
        f1.eat();*/
    }
}
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