Typescript进阶(面向对象的特性)

面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,那么对象到底是什么呢?计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

定义类:

    class 类名 {
    	属性名: 类型;
    	
    	constructor(参数: 类型){
    		this.属性名 = 参数;
    	}
    	
    	方法名(){
    		....
    	}
    
    }

使用类:

	// 实例化类
    const p = new Person('孙悟空', 18);
    // 使用类的方法
    p.sayHello();

面向对象的特点

封装:对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法。
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置。

只读属性(readonly)

如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改

TS中属性具有三种修饰符

  1. public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
        class Person{
            public name: string; // 写或什么都不写都是public
            public age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name; // 可以在类中修改
                this.age = age;
            }
        
            sayHello(){
                console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            }
        }
        
        class Employee extends Person{
            constructor(name: string, age: number){
                super(name, age);
                this.name = name; //子类中可以修改
            }
        }
        
        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
  1. protected ,可以在类、子类中修改
 	class Person{
            protected name: string;
            protected age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name; // 可以修改
                this.age = age;
            }
        
            sayHello(){
                console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            }
        }
        
        class Employee extends Person{
        
            constructor(name: string, age: number){
                super(name, age);
                this.name = name; //子类中可以修改
            }
        }
        
        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 不能修改
  1. private ,可以在类中修改
        class Person{
            private name: string;
            private age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name; // 可以修改
                this.age = age;
            }
        
            sayHello(){
                console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            }
        }
        
        class Employee extends Person{
        
            constructor(name: string, age: number){
                super(name, age);
                this.name = name; //子类中不能修改
            }
        }
        
        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 不能修改

属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private,将导致无法再通过对象修改其中的属性我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法。

        class Person{
            private _name: string;
            constructor(name: string){
                this._name = name;
            }
            get name(){
                return this._name;
            }
            set name(name: string){
                this._name = name;
            }
        }
        const p1 = new Person('孙悟空');
        console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
        p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性

静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用,使用static声明。

        class Tools{
            static PI = 3.1415926;
            static sum(num1: number, num2: number){
                return num1 + num2
            }
        }
        console.log(Tools.PI);
        console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象

继承

继承时面向对象中的又一个特性,通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

        class Animal{
            name: string;
            age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
        }
        
        class Dog extends Animal{
        
            bark(){
                console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
            }
        }
        
        const dog = new Dog('旺财', 4);
        dog.bark();

类的扩展

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

重写

发生继承时,子类中的方法会替换掉父类中的同名方法

        class Animal{
            name: string;
            age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
        
            run(){
                console.log(`父类中的run方法!`);
            }
        }
        
        class Dog extends Animal{
        
            bark(){
                console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
            }
        
            run(){
                console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
            }
        }
        
        const dog = new Dog('旺财', 4);
        dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例,使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

      abstract class Animal{
          abstract run(): void;
          bark(){
              console.log('动物在叫~');
          }
      }
      
      class Dog extends Animals{
          run(){
              console.log('狗在跑~');
          }
      }

接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的。接口主要负责定义一个类的结构,限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

    interface Person{
        name: string;
        sayHello():void;
    }
    function fn(per: Person){
        per.sayHello();
    }
    fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

实现

    interface Person{
        name: string;
        sayHello():void;
    }
    class Student implements Person{
        constructor(public name: string) {
        }
        sayHello() {
            console.log('大家好,我是'+this.name);
        }
    }

泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

函数使用泛型

举个例子:

    function test(arg: any): any{
    	return arg;
    }

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
使用泛型:

    function test<T>(arg: T): T{
    	return arg;
    }

这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

直接使用: 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

test(10)

指定类型: 也可以在函数后手动指定泛型

test<number>(10)

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

      function test<T, K>(a: T, b: K): K{
          return b;
      }
      test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

类中同样可以使用泛型

      class MyClass<T>{
          prop: T;
          constructor(prop: T){
              this.prop = prop;
          }
      }

也可以对泛型的范围进行约束:使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类,且对于接口类和抽象类同样适用。

      interface MyInter{
          length: number;
      }
      
      function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
          return arg.length;
      }

总结

TS和java、c++非常相似,当然了他们都是静态类型语言嘛,所以说无论有多少种语言,其实他们的核心思想几乎都一样,学习编程语言还是要多想,多理解其思想。

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