1. 引言
软件建模和设计文档是软件开发过程中的关键环节。本指南旨在帮助您理解软件建模的概念,掌握常用的建模工具,以及学习如何组织一份有价值的软件设计文档。
2. 软件建模概述
2.1 什么是软件建模?
软件建模是为要开发的软件创建抽象模型的过程。这些模型帮助我们:
- 抽象软件系统的主要特征和组成部分
- 梳理关键组成部分之间的关系
- 为开发过程提供清晰的蓝图和约束
2.2 软件建模的重要性
- 使系统整体结构可控
- 帮助相关人员清晰了解软件蓝图和进展
- 明确不同开发工程师之间的工作关系与依赖
2.3 软件建模的两个关键方面
- 领域问题建模:抽象功能、对象关系和业务流程
- 软件系统建模:设计类、组件、依赖关系和部署方案
3. 统一建模语言(UML)
UML是最常用的软件建模工具,包含10种图形,其中7种最为常用:
- 类图
- 序列图
- 组件图
- 部署图
- 用例图
- 状态图
- 活动图
3.1 类图
- 描述类的特性和类之间的静态关系
- 包含:类名、属性列表、方法列表
- 表示6种静态关系:关联、依赖、组合、聚合、继承、泛化
3.2 序列图
- 描述参与者之间的动态调用关系
- 展示对象之间的交互顺序
3.3 组件图
- 描述比类更大粒度的设计元素
- 通常用于描述物理组件(如JAR、DLL)之间的依赖关系
3.4 部署图
- 描述软件系统的最终部署情况
- 显示服务器数量和关键组件的部署位置
3.5 用例图
- 描述系统的功能需求
- 展示用户和软件系统的交互
3.6 状态图
- 展示单个对象生命周期的状态变迁
- 适用于描述复杂状态变化的领域对象(如账号、订单等)
3.7 活动图
- 描述过程逻辑和业务流程
- 可用泳道概念划分不同领域、系统或角色的活动
4. UML图例说明
为了帮助您更好地理解和使用UML图,以下是各种UML图中常见元素的图例说明:
4.1 类图图例
+------------------------+
| ClassName |
+------------------------+
| - privateAttribute |
| # protectedAttribute |
| + publicAttribute |
+------------------------+
| + publicMethod() |
| # protectedMethod() |
| - privateMethod() |
+------------------------+
- 类名位于顶部
- 属性列在中间部分,方法列在底部
+
表示public,#
表示protected,-
表示private
关系线:
- 实线箭头 -----> 表示关联
- 虚线箭头 -----> 表示依赖
- 实线菱形 ◆——— 表示组合
- 空心菱形 ◇——— 表示聚合
- 实线三角 ▲——— 表示继承/泛化
4.2 序列图图例
对象1 对象2
| |
|--消息1---->|
| |
|<--消息2----|
| |
- 垂直虚线表示对象的生命线
- 水平箭头表示消息传递
- 箭头上方标注消息名称
4.3 组件图图例
+-------------+
| <<组件>> |
| 组件名 |
+-------------+
^
|
+-----+-----+
| 接口名 |
+-----------+
- 矩形表示组件
- 球形符号表示提供的接口
- 插座符号表示所需的接口
4.4 部署图图例
+-------------------+
| <<设备>> |
| 设备名称 |
| +-------------+ |
| | <<组件>> | |
| | 组件名 | |
| +-------------+ |
+-------------------+
- 立方体表示物理节点(如服务器)
- 节点内可以包含组件
4.5 用例图图例
+-----+
| |
| 角色 |
| |
+-----+
|
|
(用例名称)
- 小人图形表示角色(可以是用户或外部系统)
- 椭圆形表示用例
- 线条连接角色和用例,表示关联
4.6 状态图图例
+---------+
-->| 状态名称 |-->
+---------+
- 圆角矩形表示状态
- 箭头表示状态转换
- 实心圆表示初始状态
- 圆环表示结束状态
4.7 活动图图例
+----------+
| 活动名称 |
+----------+
|
v
[条件判断]
/ \
/ \
[是] [否]
| |
v v
- 圆角矩形表示活动
- 菱形表示决策点
- 实心圆表示开始
- 圆环表示结束
- 可以使用泳道分隔不同参与者的活动
5. 软件设计文档的组织
软件设计文档是架构师的主要工作成果,应包含以下内容:
5.1 需求分析阶段
- 用例图:描述系统功能和使用场景
- 活动图:描述关键业务流程
- 时序图:描述与现有系统的集成
- 简化类图:抽象领域模型
- 状态图:描述复杂对象的状态变化
5.2 概要设计阶段
- 部署图:描述系统的物理蓝图
- 组件图:设计主要模块及其关系
- 组件时序图:描述组件间的调用关系
- 组件活动图:描述组件间的流程逻辑
5.3 详细设计阶段
- 类图:指导代码开发
- 类的时序图:描述类之间的交互
- 活动图:描述复杂方法的内部逻辑
6. 设计文档的受众
不同的读者关注点不同,设计文档应针对不同受众进行调整:
- 客户和测试人员:关注功能性需求和实现逻辑
- 管理层和运维人员:关注非功能需求和整体架构
- 开发人员:关注整体架构与关键技术细节
7. 结论
软件建模和设计文档是软件开发过程中不可或缺的环节。通过恰当的建模和文档编写,我们可以更好地理解系统需求,设计出高质量的软件架构,并有效地指导开发过程。掌握这些技能将有助于您成为一名优秀的软件架构师。