双色球彩票核心算法(java)

投注号码由6个红球号码和1个蓝球号码组成。
系统随机生成中奖号码
红色球号码从1~33中选择
蓝色球号码从1~16中选择

package com.zhibo.highText;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Text5 {
    public static void main(String[] args) {
        int arr[] = new int[7];
        int newArr[] = new int[7];
        randomNumber(arr);
        System.out.println("***************************");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
        System.out.println();
        System.out.println("***************************");
        userInputNumber(newArr);
        int redCount = getRedCount(arr,newArr);
        int blueCount = getBlueCount(arr,newArr);
        System.out.println("红球的数量"+redCount);
        System.out.println("篮球的数量"+blueCount);
        getAward(redCount,blueCount);
    }

    //生成随机双色球号码
    public static void randomNumber(int arr[]){
        //生成红色双色球(不重复)
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < arr.length; ) {
            int redNumber = r.nextInt(33)+1;
            if(contains(redNumber,arr)){
                arr[i] = redNumber;
                i++;
            }
        }


        //生成绿色双色球
        arr[arr.length-1] = r.nextInt(16)+1;
    }
    //判断该数字是否在数组中有重复
    public static boolean contains(int redNumber,int arr[]){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if(arr[i] == redNumber){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    //用户输入,放入数组
    public static void userInputNumber(int arr[]) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        for (int i = 0; i < arr.length; ) {
            if (i < arr.length - 1) {
                System.out.println("请输入第" + (i + 1) + "个红球的号码");
                int redNumber = sc.nextInt();
                if (redNumber >= 1 && redNumber <= 33) {
                    if (contains(redNumber, arr)) {
                        arr[i] = redNumber;
                        i++;
                    } else {
                        System.out.println("输入数字重复,请重新输入");
                    }
                } else {
                    System.out.println("数字超出范围,请重新输入");
                }
            } else {
                System.out.println("请输入蓝球的号码");
                int blueNumber = sc.nextInt();
                if (blueNumber >= 1 && blueNumber <= 16) {
                    arr[arr.length - 1] = blueNumber;
                    i++;
                } else {
                    System.out.println("号码超出范围,请重新输入");
                }
            }
        }
    }
    //统计红球的数量
    public static int getRedCount(int arr[],int newArr[]){
        int redCount = 0;
        for (int i = 0; i < newArr.length-1; i++) {
            for (int j = 0; j < arr.length-1; j++) {
                if(arr[j] == newArr[i]){
                    redCount++;
                    break;
                }
            }
        }
        return redCount;
    }
    //统计蓝球的数量
    public static int getBlueCount(int arr[],int newArr[]){
        int blueCount = 0;
        if(arr[arr.length-1] == newArr[newArr.length-1]){
            blueCount++;
        }
        return blueCount;
    }
    //获得奖励
    public static void getAward(int redCount,int blueCount){
        if(redCount == 6 && blueCount == 1){
            System.out.println("恭喜你,获得1000万!");
        } else if (redCount == 6 && blueCount == 0) {
            System.out.println("恭喜你,获得500万!");
        }else if (redCount == 5 && blueCount == 1) {
            System.out.println("恭喜你,获得3000元!");
        }else if (redCount == 5 && blueCount == 0) {
            System.out.println("恭喜你,获得200元!");
        }else if (redCount == 4 && blueCount == 1) {
            System.out.println("恭喜你,获得200元!");
        }else if (redCount == 4 && blueCount == 0) {
            System.out.println("恭喜你,获得10元!");
        }else if (redCount == 3 && blueCount == 1) {
            System.out.println("恭喜你,获得10元!");
        }else if (redCount == 2 && blueCount == 1) {
            System.out.println("恭喜你,获得5元!");
        }else if (redCount == 1 && blueCount == 1) {
            System.out.println("恭喜你,获得5元!");
        }else if (redCount == 0 && blueCount == 1) {
            System.out.println("恭喜你,获得5元!");
        }else{
            System.out.println("谢谢参与");
        }
    }
}

自学编程的小白,第一次发帖子,代码可能不是很简洁,多多指教。

### 使用 Excel 实现双色球号码的随机生成 #### 方法一:仅使用公式实现 可以在 Excel 中通过简单的公式来完成这一操作。具体方法如下: 在单元格 A1 至 F1 输入以下公式用于生成六个不同的红色球号码(范围为 1 到 33),并确保这些数值互不相同。 ```excel =RANDBETWEEN(1,33) ``` 然而,上述方式可能会导致重复值的情况发生。为了防止这种情况,在 G1 单元格输入第一个随机数之后,后续的每一个新随机数都需要排除之前已经产生的数字。可以采用辅助列的方式来解决这个问题。例如,在 H 列到 M 列分别放置从 1 到 33 的整数序列;接着在 N 列至 S 列应用 `INDEX` 和 `MATCH` 函数组合查找未被选取过的数字作为最终的结果[^1]。 这种方法虽然可行但是较为复杂且不易维护,因此推荐使用 VBA 编程的方法来进行更高效的处理。 #### 方法二:使用 VBA 宏代码实现 对于希望更加灵活控制以及批量生成多组数据的需求来说,编写一段简单的 VBA 脚本会是一个更好的选择。以下是适用于此目的的一段 VBA 代码片段: ```vba Sub GenerateDoubleColorBall() Dim redBalls As Collection Set redBalls = New Collection ' 初始化集合中的元素为1-33之间的所有整数 For i = 1 To 33 On Error Resume Next redBalls.Add i, CStr(i) On Error GoTo 0 Next i Randomize Range("A1:F1").ClearContents ' 循环六次取出六个不同编号的小球放入表格相应位置 For j = 1 To 6 index = Int((redBalls.Count) * Rnd + 1) Cells(1, j).Value = redBalls(index) ' 将已使用的数字移除以避免重复抽取 Call removeItemFromCollection(redBalls, redBalls(index)) Next j End Sub Private Function removeItemFromCollection(collect As Collection, itemToRemove As Variant) Dim tempCollect As New Collection On Error Resume Next collect.Remove (collect(itemToRemove)) On Error GoTo 0 End Function ``` 这段宏程序能够有效地保证每次运行都会得到一组完全由随机选出的不同红球组成的双色球号码,并将其显示在工作表的第一行中。每当重新计算或手动触发该宏时,将会刷新这组随机数。
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