里氏替换原则--学习笔记

里氏替换原则规定,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。继承时应保持父类方法不变,子类可以扩展功能但避免重写父类方法,以维护系统的稳定性和可扩展性。违反此原则可能导致程序运行错误,降低代码的可复用性和可维护性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义

里氏替换原则的定义是:所有引用基类的地方必须能透明化地使用其子类的对象。

里氏替换原则针对的问题

有一个功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。

里氏替换原则的解决方案

当使用继承的时候,遵循里氏替换原则。类B继承类A的时候,除了添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

继承包含这样一层含义:父类中范式已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。

继承作为面向对象的三大特征之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象之间的耦合性。如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。

里氏替换原则的案例

关于里氏替换原则的例子,最有名的是【正方形不是长方形】。当然,生活中也有很多类似的例子,例如,企鹅、鸵鸟和几维鸟从生物学的角度来划分,它们属于鸟类;但是从类的继承关系来看,由于它们不能继承鸟类会飞的功能,所以它们不能被定义成鸟类的子类。如果要强行定义为鸟类的子类,则有一些行为是需要重写鸟类的行为的,这样就违背了里氏替换原则。

这里以【几维鸟不是鸟】为例来说明里氏替换原则
在这里插入图片描述

public class LspTest {
    public static void main(String[] args) {
        Bird bird1 = new Swallow();
        Bird bird2 = new BrownKiwi();
        bird1.setSpeed(120);
        bird2.setSpeed(120);
        System.out.println("如果飞行300公里:");
        try {
            System.out.println("燕子将飞行" + bird1.getFlyTime(300) + "小时。"); // 燕子将飞行2.5小时。
            System.out.println("几维鸟将飞行" + bird2.getFlyTime(300) + "小时。"); // 几维鸟将飞行Infinity小时。
        } catch (Exception err) {
            System.out.println("发生错误了!");
        }
    }
}

// 鸟类
class Bird {
    double flySpeed;

    public void setSpeed(double speed) {
        flySpeed = speed;
    }

    public double getFlyTime(double distance) {
        return (distance / flySpeed);
    }
}

// 燕子类
class Swallow extends Bird {
}

// 几维鸟类
class BrownKiwi extends Bird {
    public void setSpeed(double speed) {
        flySpeed = 0;
    }
}

这里,因为几维鸟类重写了鸟类的setSpeed方法,导致了程序发生错误,违背了里氏替换原则。正确的做法应该是取消几维鸟原来的继承关系,定义鸟类和几位鸟类的更一般的父类,比如动物类。他们都拥有奔跑的能力。几维鸟的飞行速度虽然为0,但是奔跑速度不为0,可以计算出其奔跑300千米所要花费的时间。

在这里插入图片描述

public class LspTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal bird_swallow = new Bird_Swallow();
        Animal notBird_brownKiwi = new NotBird_BrownKiwi();
        bird_swallow.setSpeed(120);
        notBird_brownKiwi.setSpeed(120);
        System.out.println("如果移动300公里:");
        try {
            System.out.println("燕子将花费" + bird_swallow.getFlyTime(300) + "小时。"); // 燕子将花费2.5小时。
            System.out.println("几维鸟将花费" + notBird_brownKiwi.getFlyTime(300) + "小时。"); // 几维鸟将花费2.5小时。
        } catch (Exception err) {
            System.out.println("发生错误了!");
        }
    }
}

// 动物类
class Animal {
    private double speed;

    public void setSpeed(double speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public double getFlyTime(double distance) {
        return (distance / speed);
    }
}

// 燕子类
class Bird_Swallow extends Animal {
}

// 几维鸟类
class NotBird_BrownKiwi extends Animal {

}
里氏替换原则的认识

里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原则是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。

里氏替换原则的通俗理解就是:子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。也就是说,在子类继承父类的时候,除了添加新的方法完成新增功能之外,尽量不要重写父类的方法。

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

如果程序违背了里氏替换原则,则继承的对象在基类出现的地方会出现运行错误。这时其修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计他们之间的关系。

它包含了以下4层含义:

1.子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。

2.子类中可以增加自己特有的方法。

3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更加宽松。

参考资料:
作者:杨冠标
原文链接:https://www.cnblogs.com/yanggb/p/10928309.html

### 里氏替换原则在C#中的应用与解释 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是面向对象设计的五大原则之一,其核心思想是:**程序中的对象应当可以在不改变程序正确性的前提下被它的子类所替换**[^4]。这意味着,基类和派生类之间的关系必须满足以下条件:子类必须能够完全替代基类,而不会导致程序的行为异常。 #### 1. 基本概念 在C#中,里氏替换原则通过继承机制得以实现。具体来说,如果一个类`B`继承自类`A`,那么任何使用`A`的地方都可以无缝地替换为`B`,而不会影响程序的功能或逻辑[^1]。这种设计确保了代码的可扩展性和可维护性。 #### 2. 示例代码详解 以下是一个基于里氏替换原则的C#示例: ```csharp public class Person { public virtual void SayHello() { Console.WriteLine("你好,我是一个人。"); } } public class Student : Person { public override void SayHello() { Console.WriteLine("你好,我是一个学生。"); } } public class Teacher : Person { public override void SayHello() { Console.WriteLine("你好,我是一个老师。"); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 使用基类引用指向派生类对象 Person person = new Person(); Person student = new Student(); Person teacher = new Teacher(); // 调用方法时,子类可以无缝替代基类 GreetPerson(person); GreetPerson(student); GreetPerson(teacher); Console.ReadKey(); } static void GreetPerson(Person person) { person.SayHello(); } } ``` 在这个例子中: - `Person` 是基类,定义了一个虚方法 `SayHello`。 - `Student` 和 `Teacher` 是派生类,分别重写了 `SayHello` 方法。 - 在 `Main` 方法中,通过基类 `Person` 的引用调用了派生类的方法,实现了多态行为[^2]。 #### 3. 关键点分析 - **多态性**:通过基类引用调用派生类的方法,体现了C#中的多态特性。 - **方法重写**:派生类必须正确地重写基类的方法,以确保行为的一致性。 - **契约式设计**:里氏替换原则要求子类遵守父类的“契约”,即子类不能破坏父类原有的功能或语义[^4]。 #### 4. 违反里氏替换原则的后果 如果子类的行为与父类不一致,可能会导致程序出现意外的结果。例如: ```csharp public class Bird { public virtual void Fly() { Console.WriteLine("会飞。"); } } public class Penguin : Bird { public override void Fly() { throw new NotImplementedException("企鹅不会飞!"); } } ``` 在这个例子中,`Penguin` 类继承自 `Bird`,但重写了 `Fly` 方法并抛出了异常。这违反了里氏替换原则,因为调用者无法预期 `Penguin` 的行为与 `Bird` 不同[^4]。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值