JS-创建对象的方式

ES6 之前创建对象的方式

利用new Object() 创建对象

let obj = new Oject();

利用对象字面量创建对象

var obj2 = {};

利用构造函数创建对象

function Star(uname, age){
	this.uname = uname;
	this.age  = age;
	this.sing = function(){
		log("我会唱歌")
	}
}
let dmt = new Star("lll",18);
let zxy = new Star("mmm",18);
dmt.sing();
zxy.sing();
  1. 实例成员:就是构造函数内部通过 this 添加的成员 ,uname、age、sing就是实例成员;;实例成员只能通过实例化的对象来访问。(不能通过构造函数来访问)
  2. 静态成员:就是在构造函数本身上添加的成员,静态成员只能通过构造函数来访问。
Star.sex = 'male';

log(zxy.sex);  //输出:undefined
log(Star.sex); //输出:male

缺点:

构造方法存在浪费内存的问题(每个对象创建时都会开辟一个空间存放方法[复杂对象])

解决方法:

可以把不变的方法直接定义到prototype对象上,这样所有的实例可以共享这些方法。如下:

原型对象

function Star(uname, age){    
	this.uname = uname;    
	this.age  = age;   
}
Star.prototype.sing = function(){
	log("我会唱歌")
}
let dmt = new Star("lll",18);
let zxy = new Star("mmm",18);
dmt.sing();  //每个对象身上都有一个--proto--指向构造函数的原型对象,故可访问。
zxy.sing();

对象原型–proto-- 和构造函数prototype里面都有一个constructor属性,它指回构造函数本身。

但有时我们需要手动利用constructor这个属性指回原来的构造函数。比如下面:

Star.prototype.sing = function(){
	log("我会唱歌")
}
Star.prototype.act = function(){
	log("我会演戏")
}

//往往写成下面的形式(代码简洁直观)
//上面的方式时给原型对象中添加方法,下面相当于让原型对象直接等于,会覆盖掉构造函数
Star.prototype = {
	//需要手动利用constructor指向原来的构造函数
	constructor:Star,
	sing:function(){
		log("我会唱歌");
	},
	act:function(){
		log("我回演习")
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值