IDEA SpringBoot ssm 框架的搭建和增删改查

本文介绍了如何在IntelliJ IDEA中创建一个Spring Boot项目,并结合Spring、SpringMVC和MyBatis(SSM)进行配置和开发。从选择项目依赖、配置数据源、开发DAO层到实现Controller层,详细讲解了每个步骤,最后启动项目并测试运行效果,展示了Spring Boot简化配置和提高开发效率的优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

什么是Spring Boot?

从本质上来说,Spring Boot就是Spring,它做了那些没有它你也会去做的Spring Bean配置,使用SpringBoot的最大好处就是简化配置,它实现了自动化配置。

什么是SSM?

SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、SpringMVC、MyBatis三个开源框架整合而成,常作为数据源较简单的web项目的框架。

其中spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。

SpringMVC分离了控制器、模型对象、分派器以及处理程序对象的角色,这种分离让它们更容易进行定制。

MyBatis是一个支持普通SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架

一.新建一个项目

  • 打开IDEA,选择New Project >>>
  • 新建项目时选择Spring Initializer。
  • 选择文本结构,一般选择Java version8,然后下一步 Next>>>

二.选择项目所需要的依赖

   首先点击web选择spring web,再点击SQL选择MySQL driver 等,然后再一路Finish到新建完成。

 三.查看项目新建完成后的pom.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 https://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <parent>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
        <version>2.7.2</version>
        <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
    </parent>
    <groupId>com.example</groupId>
    <artifactId>demo1</artifactId>
    <version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
    <name>demo1</name>
    <description>demo1</description>
    <properties>
        <java.version>1.8</java.version>
    </properties>
    <dependencies>
        <!--jdbc-->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-jdbc</artifactId>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter</a
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值