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人工智能,源,linux操作系统

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原创 wpf游戏引擎的Components的entity组件实现

set= value)set= value)setif (_name!= value)= null);if (!= null);= null)Name = x;));}, x => x!= _name});

2025-06-09 05:22:15 625

原创 3d游戏引擎wpf的components组件实现

Transform,Script,

2025-06-09 05:21:28 269

原创 3d游戏引擎的wpf界面components实现

null);

2025-06-09 05:20:34 255

原创 vulkan游戏引擎test_manager实现

char* desc;i<count;++i)++passed;++skipped;}else++failed;

2025-06-07 13:49:37 671

原创 vulkan游戏引擎test的核心代码实现

1.expect.h/*** @brief*/if(actual!/*** @brief*/{ \/***/{ \if(actual!= true){ \if (actual!

2025-06-07 13:48:26 715

原创 vulkan游戏引擎test文件memory实现

+i)++i)++i)

2025-06-07 13:47:54 530

原创 vulkan游戏引擎Makefile.testbed启动环境配置文件

compile:clean:

2025-06-05 17:20:48 359

原创 vulkan游戏引擎的makefile启动环境实现

compile:clean:

2025-06-05 17:19:54 786

原创 vulkan游戏引擎启动环境配置1

ECHO OFF@REM POPD@REM@REM POPDREM engineREM Tests@ECHO OFFREM engine。

2025-06-05 17:19:02 773

原创 vulkan游戏引擎test测试代码的build.bat实现

ECHO OFFcFilenames!%%f。

2025-06-03 07:42:36 342

原创 vulkan游戏引擎测试代码实现

1.entry.c2.game.c");if(!

2025-06-03 07:41:45 825

原创 (杂谈)人工智能进化的可能1

回顾我近30年走过的路,求学失败,考试失败,文学失败,编程之路也看起来遥遥无期。但是至少,我能用我自己的生命,来为后来人创造一条路。他们不知道,我在这片土地长大,我很爱这片土地。人工智能一定是全民智能,这一点,是不可否认的。这条路注定布满荆棘,注定艰难,但是我不会放弃,我会一直走下去,直到最后的最后。我不知道我还能活多久,所以每一天我都当成是最后一天去活。我相信,我能为后来有跟我拥有同样思想的人走的更远。它必定走上一条可以自我孵化的道路,每个人都应该有自己的操作系统,每个人都能自定义自己的操作系统。

2025-06-03 07:40:12 334

原创 GameEngine的wpf页面的viewmodelbase.cs实现

1.viewmodelbase.csusing System.ComponentModel;using System.Runtime.Serialization;namespace PrimalEditor{ [DataContract(IsReference = true)] public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler?

2025-06-01 16:55:36 324

原创 GameEngine游戏引擎前端界面wpf页面实现

true;?

2025-06-01 16:54:36 791

原创 Game Series前端功能wpf界面实现

if (!= null)i < n;++i)

2025-06-01 16:53:39 423

原创 vulkan游戏引擎game_types.h和生成build.bat实现

game;@ECHO OFFcFilenames!%%f。

2025-05-31 10:03:05 788

原创 vulkan游戏引擎的resources,entry实现

u32 id;u32 width;u32 height;}texture;2.entry.hif(!");return -1;if(!");return 1;if(!return 2;return 0;

2025-05-31 10:01:53 693

原创 vulkan游戏引擎的renderer_types实现

mat4 view;i32 width,

2025-05-31 10:00:49 660

原创 vulkan游戏引擎renderer_frontend实现

i32 width,mat4 view;if(!}elsez += 0.01f;if(!result)i32 width,

2025-05-30 11:13:44 801

原创 vulkan游戏引擎renderer_backend实现

1.renderer_backend.h#pragma once#include "renderer_types.inl"struct platform_state;b8 renderer_backend_create(renderer_backend_type type,struct platform_state* plat_state,renderer_backend* out_renderer_backend);void renderer_backend_destroy(renderer_backen

2025-05-30 11:12:40 1148

原创 vulkan游戏引擎的vulkan_utils实现

default:return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!return!

2025-05-30 11:11:22 1197

原创 vulkan游戏引擎核心vulkan_types.inl实现

{ \u32 width;u32 height;READY,RECORDING,SUBMITTED,f32 depth;

2025-05-28 10:04:00 1014

原创 vulkan游戏引擎的核心交换链swapchain实现

u32 width,u32 width,u32 width,u32 width,fence,");");++i)break;if(!found)++i)break;}else。

2025-05-28 10:02:55 1148

原创 vulkan3d游戏引擎核心shader_utilities实现

if(!if(!));

2025-05-28 10:01:41 424

原创 vulkan游戏引擎的platform代码实现

f32 depth,f32 depth,));

2025-05-27 14:03:43 862

原创 vulkan游戏引擎的pipeline管道实现

);1,");

2025-05-27 14:02:05 1106

原创 vulkan游戏引擎的vulkan/shaders下的image实现

u32 width,u32 width,){} else");return;0,0,0,0,0,1,&barrierbuffer,1,®ion。

2025-05-27 14:01:06 953

原创 vulkan游戏引擎vulkan部分的frame_buffer实现

u32 width,u32 width,++i)

2025-05-26 08:34:43 761

原创 vulkan游戏引擎vulkan部分的fence实现

{));if(!1,true,timeout_ns/* code */break;break;break;break;break;default:break;}else{

2025-05-26 08:33:20 672

原创 vulkan游戏引擎的核心device核心文件实现

b8 present;b8 compute;//darrayif(!if(!if(!if(!if(!++i)//没有实现));0,0,0,));kfree(

2025-05-26 08:32:05 1272

原创 vulkan游戏引擎的vulkan普通缓冲区代码实现

*** @brief*//*** @brief*/VK_CHECK());pool,1,

2025-05-24 10:01:41 702

原创 vulkan游戏引擎的renderer下的vulkan缓冲区实现

u64 size,u64 sizeu64 size,if(result!if(result!//Bindvoid* data;u64 size。

2025-05-24 10:00:15 1170

原创 vulkan游戏引擎的renderer下的backend

/ 确保 context.object_index_buffer.handle 是有效的 VkBuffer 句柄。// 或者根据需要进行错误处理。

2025-05-24 09:58:57 1040

原创 vulkan游戏引擎renderer文件下的vulkan下的shaders代码实现

+i)if(!//Scissor//Position++i)//Stages++i)if(!context,layouts,viewport,scissor,false,))if(!context,true,))

2025-05-23 17:48:43 649

原创 vulkan游戏引擎的platform文件实现

i32 x,i32 y,i32 width,i32 heightHWND hwnd;//clocki32 x,i32 y,i32 width,i32 heightif(!","Error!");}else。

2025-05-23 17:47:21 1253

原创 vulkan游戏引擎的platform实现

0)"rb" : "r";= 0)"wb" : "w";elseif(!file)=0)if(result!= EOF)= EOF;= size)

2025-05-23 17:46:15 885

原创 vulkan游戏引擎源代码memory单独linear_allocator.h实现

if(memory)}elsereturn 0;return 0;

2025-05-22 09:03:42 455

原创 vulkan游戏引擎的math核心代码实现

1.kmath.h2.kmath.cif(!if(!

2025-05-22 09:02:05 406

原创 vulkan游戏引擎源代码的core核心展示

1.logger.h#endif}log_level;#endif#else#endif#else#endif//Debug#else#endif//Debug#else#endif2.logger.c/*if(!*/if(!/**//*}else{*/

2025-05-22 09:00:41 1420

原创 vulkan游戏引擎的core核心的kstring.h代码

if(dest)return -1;if(dest)return -1;

2025-05-21 19:04:30 587

容器类编译器初级实现和图像界面规划

1.创建一个词法分析器来对源输入进行词法分析,它将源代码转换为我们的编译器可以轻松理解的一堆标记。然后,我们通过解析器传递令牌以生成抽象语法树。AST 以逻辑方式描述 C 程序,使我们的编译器更容易理解。以这种方式分解问题可以更轻松地创建编译器。 2构建一个数据容器类,其中包含转换后的MNIST手写数据。 再做一个数据处理程序,该数据处理程序将提取并转换数据以供将来的算法实现使用。 3.用一个驱动,来使数据容器类的数据自动传向编译器。 4.导入gui,events,轮询输入,作为主要操作界面。

2023-04-29

Sword Apophix

我希望能用python完成一个python版本的闭源计算机操作系统。 它将具有以下功能:系统挂载到云端,系统挂载到数据库。质壁分离,能从后台修改系统,或者修改初始桌面,而互相之间不受影响。 它必将具备机械学习的功能。 我会一直更新代码,希望有人能够合作。

2022-03-11

空空如也

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