允许赋值的结构 及 顺序
1.默认初始化
2.显示初始化
3.构造器/代码块
4.对象.属性 或 对象.函数
代码块 :静态与非静态区别
静态:随着类的加载而加载 1.即使是直接调用某个类的的静态函数也会被自动加载并执行 2.自始至终 仅仅执行一次
非静态:仅当对象被创建时才执行 且 顺序 先于 构造器
abstract 使用
对于类:凡是定义为抽象类都不可实例化,即创建对象
对于类的抽象成员函数:只要存在抽象成员函数,这个类就必须被显示定义为抽象类,否则报错
继承了抽象类的类: 必须将继承的所有抽象成员函数重写并实例化,方可创建对象
抽象类 因为 多态类的存在 可被使用
( 多态实现: new一个子类直接赋给父类对象 或者 将子类 传给 接收 父类的 形参处)
如 person iam=new doctor(); 其中person 是抽象类,doctor是继承类!
只用一次时 考虑匿名对象 匿名类
非匿名类 匿名对象
person iam=new person(){
实例化抽象类的抽象成员函数
}; 步骤: 先造对象再加括号重写抽象函数
匿名类的匿名对象
method(new person(){ 实例化抽象成员函数 });
实现 匿名类的前提 :这个类是一个虚类,在给它实现抽象函数的不同效果时,相当于创建一个匿名类,且一般只用一次
以上 用法均适用于接口
接口
- 属性均被默认设置为 public static final 因此可以省略
- 行为 均被默认设置为 public static abstract 可省略
- 接口间可以互相继承,任何行为都只能在子类中被实现,不同于抽象类,有部分行为函数可以直接实现而无需通过子类