一、网络编程概述
- Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序
- Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一 的网络编程环境。
- 计算机网络:把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、 共享硬件、软件、数据信息等资源。
- 网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯
- 网络编程中有两个主要的问题:
- 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
- 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
二、网络通信要素概述
如何实现网络中的主机互相通信?
⭕️:IP和端口号 、网络通信协议
- 通信双方地址:
- IP
- 端口号
- 一定的规则:(即:网络通信协议。有两套参考模型)
- OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
本文介绍了Java网络编程的基础知识,包括网络通信要素如IP、端口号和网络协议TCP/IP。讲解了IP地址的分类、InetAddress类的使用,以及端口的概念。接着,详细阐述了TCP与UDP协议,特别是TCP的三次握手和四次挥手过程。此外,通过Socket和ServerSocket实例展示了TCP网络编程的基本步骤,以及如何进行UDP通信。最后,讨论了URL编程,包括URL类的构造和常用方法,以及URLConnection在HTTP协议下的应用。
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