Java基础之类与对象、封装

本文深入讲解Java面向对象的基本概念,包括面向对象思想、类与对象的定义和使用、封装等核心特性,通过实例帮助理解面向对象编程的优势。

1. 面向对象思想

1.1 面向对象思想的概述

概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现

举例

洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾 起来
  • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2 类和对象

什么是类
  • :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
    现实中,描述一类事物:
  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。 什么是对象

什么是对象
  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。

举例:一只小猫。

属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系
  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。
  • 对象是一类事物的实例,是具体的。
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

1.3 类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为 类的定义格式

类的定义格式
public class ClassName { 
    //成员变量 
    //成员方法
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉。
public class Student {
    //成员变量 
    String name//姓名 
    int age;//年龄
    //成员方法 
    //学习的方法
    publicvoid study() { 
        System.out.println("好好学习,天天向上"); 
    } 
    //吃饭的方法 
    publicvoid eat() { 
        System.out.println("学习饿了要吃饭"); 
    } 
}

1.4 对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量; 
对象名.成员方法()

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student { 
    public static void main(String[] args) {
    //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名(); 
    Student s = new Student(); 
    System.out.println("s:"+s); //@100363   
    //直接输出成员变量值 
    System.out.println("姓名:"+s.name); //null 
    System.out.println("年龄:"+s.age); //0 
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");   
    //给成员变量赋值 
    s.name = "崔斯坦";
    s.age = 18; 
    //再次输出成员变量的值 
    System.out.println("姓名:"+s.name); //崔斯坦
    System.out.println("年龄:"+s.age); //18
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");   
    //调用成员方法 
    s.study(); // "好好学习,天天向上" 
    s.eat(); // "学习饿了要吃饭" 
    }
}
成员变量的默认值
数据类型默认值
基本类型整数(byte,short,int,long)0
浮点数(float,double)0.0
字符(char)‘\u0000’
布尔(boolean)false
引用类型数组,类,接口nul

1.6 对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

在这里插入图片描述

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

在这里插入图片描述

1.7 成员变量和局部变量区别

  • 在类中的位置不同
    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不一样
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值的不同
    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
  • 在内存中的位置不同
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

2. 封装

2.1 封装概述

概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2.2 封装的步骤

  1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
  2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

2.3 封装的操作——private关键字

private的含义
  1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  2. 可以修饰成员变量和成员方法。
  3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
private的使用格式
private 数据类型 变量名;
  • 使用 private 修饰成员变量
public class Student { 
    private String name; 
    private int age; 
}
  • 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量
public class Student { 
    private String name; 
    private int age;   
    public void setName(String n) {             
		name = n; 
    }
    public String getName() { 
        return name; 
    }
    public void setAge(int a) { 
        age = a;
    } 
    public int getAge() {     
        return age; 
    }
}

2.4 封装优化——this关键字

this的含义
  • this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
this使用格式
this.变量名

使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题:

public class Student { 
    private String name; 
    private int age;   
    public void setName(String n) {         
	 // name = name 
        this.name = name; 
    }
    public String getName() { 
        return name; 
    }
    public void setAge(int a) { 
     //  age = age;
        this.age = age;
    } 
    public int getAge() {     
        return age; 
    }
}
  • 方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。

2.5 封装优化——构造方法

  • 当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
  • 无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
构造方法的定义格式
修饰符 构造方法名(参数列表)
	 // 方法体   	 
 } 

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型

public class Student { 
    private String name; 
    private int age; 
    // 无参数构造方法 
    public Student() {}  
    // 有参数构造方法 
    public Student(String name,int age) { 
        this.name = name; 
        this.age = age;
    }
}
  • 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
  • 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
  • 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数
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