网页的渲染及加载的时间线

本文详细介绍了网页的渲染过程,包括DOM树和CSS Rule Tree的构建,以及渲染树的绘制。讨论了Reflow和Repaint的区别,强调Reflow对性能的影响。同时,阐述了同步加载和异步加载的差异,同步加载会阻塞浏览器,而异步加载则允许页面在加载过程中继续执行。最后,概述了加载时间线,包括document.readyState的变化和document.write()在异步加载中的限制。

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1、渲染过程

当浏览器获得一个html文件时,会“自上而下”加载,并在加载过程中进行解析渲染
解析:

  • 浏览器会将HTML解析成一个DOM树,DOM Tree
  • 将CSS解析成 CSS Rule Tree
  • 根据DOM TreeCSS Tree来构造Rendering Tree
  • 再下一步就是绘制,即遍历Rendering Tree,并使用UI后端层绘制每个节点

2、渲染过程的概念

  • Reflow(回流):浏览器要花时间去渲染,当它发现了某个部分发生了变化影响了布局,那就需要倒回去重新渲染。
  • Repaint(重绘):如果只是改变了某个元素的背景颜色,文字颜色等,不影响元素周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器的repaint,重画某一部分。

Reflow要比Repaint更花费时间,也就更影响性能。要尽量避免过多的Reflow。

3、同步加载和异步加载

3.1 什么是同步加载

加载到js文件时会等待js文件加载完成且执行完成 再继续执行后面的代码(html css js)

同步加载,又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止了后续的解析,因此停止了后续的文件加载(如图像)、渲染、代码执行。

3.2 什么是异步加载

异步加载就是在执行过程同时加载,通常会使图片之类重要性较次的东西,可以先忽略掉,比如游戏论坛网站制作中,网页游戏经常会在玩的过程中,玩家都是黑影(未加载图形,由其他黑影模型代替),如果另一个线程完成加载了,在贴上去,就是异步

异步加载又叫非阻塞,浏览器在下载执行 js 同时,还会继续进行后续页面的处理。

4、加载时间线

1、创建Document对象,开始解析web页面。解析HTML元素和他们的文本内容后添加Element对象和Text节点到文档中,这个阶段document.readyState = ‘loading’.

2、遇到link外部css,创建线程加载,并继续解析文档。

3、遇到script外部js,并且没有设置async、defer,浏览器加载,并阻塞,
等待js加载完成并执行该脚本,然后继续解析文档。
    -解析的同步js文件-
    
4、遇到script外部js,并且设置有async、defer,浏览器创建线程加载,并继续解析文档。对于async属性的脚本,脚本加载完成后立即执行。    

异步禁止使用document.write(),因为document.write()有可能会清空文档流
chrome浏览器禁止了外部异步的js文件使用document.write()方法

5、遇到img等,先正常解析dom结果,然后浏览器异步加载src(图片资源),并继续解析文档。

6、当文档解析完成,document.readyState = ‘interactive’.

7、文档解析完成后,所有设置有defer的脚本按照顺序执行。

8、document对象触发DOMContentLoaded事件,这也标志着程序执行从同步脚本执行阶段,转换为事件驱动阶段。
    -事件驱动阶段:浏览器正常发挥功能-

9、当所有async的脚本的加载完成并执行后、img等加载完成后,`document.readyState = ‘complete’,window`对象触发load事件页面所有的内容解析完成 加载完成
    
10、从此,以异步响应式处理用户输入、网络事件等。
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