网络编程三要素:
IP地址:
设备在网络中的地址,是唯一的标识。
端口:
应用程序在设备中唯一的标识。
协议:
数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。
UDP协议:将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接(不安全作为了解)
TCP协议:使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道(相对安全,目前使用较多)
InetAddress类的运用:
static InetAddress getByName(String host)
//获取此IP地址的主机名
String getHostName()
//返回文本显示中的IP地址字符串
String getHostAddress()
代码实例:

UDP通信程序
Java中的UDP通信
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
UDP发送数据
构造方法
//创建数据报套
DatagramSocket()
//创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port)
相关方法
//发送数据报包
void send(DatagramPacket p)
//接收数据报包
void receive(DatagramPacket p)
//关闭发送端
void close()
发送数据的步骤
创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
创建数据,并把数据打包
调用DatagramSocket对象的方法发送数据
关闭发送端

UDP接收数据
接收数据的步骤
创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
创建一个数据包,用于接收数据
调用DatagramSocket对象的方法接收数据
解析数据包,并把数据在控制台显示
关闭接收端
构造方法
//创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包
DatagramPacket(byte[] buf, int len)
相关方法
//返回数据缓冲区
byte[] getData()
//返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
int getLength()
代码实例:

UDP三种通讯方式
单播
单播用于两个主机之间的端对端通信
组播
组播用于对一组特定的主机进行通信
发送端
创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
释放资源
代码实例:

接收端
创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
创建一个箱子,用于接收数据
把当前计算机绑定一个组播地址
将数据接收到箱子中
解析数据包,并打印数据
释放资源
代码实例:

广播
广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
发送端
创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
发送数据
释放资源
代码实例:

接收端
创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
创建一个数据包,用于接收数据
调用DatagramSocket对象的方法接收数据
解析数据包,并把数据在控制台显示
关闭接收端
代码实例:

TCP通信程序
Java中的TCP通信
Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
TCP发送数据
构造方法
//创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号
Socket(InetAddress address,int port)
//创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
Socket(String host, int port)
方法名
//返回此套接字的输入流
InputStream getInputStream()
//返回此套接字的输出流
OutputStream getOutputStream()
代码实例:

TCP接收数据
构造方法
//创建绑定到指定端口的服务器套接字
ServerSocket(int port)
相关方法
//监听要连接到此的套接字并接受它
Socket accept()
注意事项
accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流
read方法也是阻塞的
客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
代码实例:
