java基础
注释
//单行注释
/*
多行注释
*/
/**文档注释javadoc
*@Author zyzhang_3
*@Description helloworld
*
*/
快捷写法
使用IDEA
//首字母psvm 或main
public static void main(String[] args){
}
//sout
System.out.println("");
标识符和关键字
//标识符__名字
//关键字__程序自己要用到的一些词,这些词有着特殊的意思
数据类型
//八大基本数据类型
//整数
int num1 = 1;
byte num2 =2;
short num3 = 3;
long num4 = 4L; //long类型在数字后面加L
//浮点数
float num5 = 5F; //float类型在数字后面加F
double num6 = 6;
//字符
char name = 'A';
String namea = "aaaa"; //String是类,是基础类型封装类.
//布尔值
boolean flag = false;
//引用数据类型
//类
//接口
//数组
基础类型和封装类
区别
-
传递方式不同
基本类型是按值传递,而封装类型是按引用传递的。
int是基本类型,直接存放数值;Integer类会产生一个对象引用,指向这个对象。
-
存储位置不同
基本类型存储在栈中,封装类的引用存储在栈中,而值是存在堆中。
使用
- 类型转换
//字符串→其他 parseXxx(String) 这种形式,是指把字符串转换为数值型
String b = "123";
int c = Integer.parseInt(b);
//其他→字符串 toString() 可以把一个引用类型转换为 String 字符串类型
String str2 = Integer.toString(num);
//均为Integer类的方法
- 泛型中使用
- 强制类型转换
char c = 'a';
System.out.print((int)a);
- 集合中使用
基础知识
进制转换
//二进制 0b
//十进制
//八进制 0
//十六进制 0x
int i1 = 10;
int i2 = 011;
int i3 = 0x12;
System.out.print(i1);//10
System.out.print(i2);//9
System.out.print(i3);//18
数字比较
//最好不要使用浮点数进行比较 会丢失精度
float d1 = 232131231231231223F;
float d2 = d1 + 1;
sout(d1==d2); //true
//使用BigDecimal类 用来对超过16位有效位的数进行精确的运算
堆和栈
不同的场景有不同的含义
- 程序内存布局场景下,堆与栈表示两种内存管理方式;
- 数据结构场景下,堆与栈表示两种常用的数据结构。
栈
栈由操作系统自动分配释放 ,用于存放函数的参数值、局部变量等,其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆
堆由开发人员分配和释放, 若开发人员不释放,程序结束时由 OS 回收,分配方式类似于链表。
区别
- 管理方式不同。栈由操作系统自动分配释放,无需我们手动控制;堆的申请和释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏;
- 空间大小不同。每个进程拥有的栈的大小要远远小于堆的大小。理论上,程序员可申请的堆大小为虚拟内存的大小,进程栈的大小 64bits 的 Windows 默认 1MB,64bits 的 Linux 默认 10MB;
- 生长方向不同。堆的生长方向向上,内存地址由低到高;栈的生长方向向下,内存地址由高到低。
- 分配方式不同。堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是由操作系统完成的,比如局部变量的分配。动态分配由malloc函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由操作系统进行释放,无需我们手工实现。
- 分配效率不同。栈由操作系统自动分配,会在硬件层级对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是由C/C++提供的库函数或运算符来完成申请与管理,实现机制较为复杂,频繁的内存申请容易产生内存碎片。显然,堆的效率比栈要低得多。
- 存放内容不同。栈存放的内容,函数返回地址、相关参数、局部变量和寄存器内容等。当主函数调用另外一个函数的时候,要对当前函数执行断点进行保存,需要使用栈来实现,首先入栈的是主函数下一条语句的地址,即扩展指针寄存器的内容(EIP),然后是当前栈帧的底部地址,即扩展基址指针寄存器内容(EBP),再然后是被调函数的实参等,一般情况下是按照从右向左的顺序入栈,之后是被调函数的局部变量,注意静态变量是存放在数据段或者BSS段,是不入栈的。出栈的顺序正好相反,最终栈顶指向主函数下一条语句的地址,主程序又从该地址开始执行。堆,一般情况堆顶使用一个字节的空间来存放堆的大小,而堆中具体存放内容是由程序员来填充的。
equals()和==
==比较地址,速度快
equals比较值,速度慢
//a和b分别表示地址(存储在栈), 而值存储在堆
String a = new String(original:"helloworld");
String b = new String(original:"helloworld");
//c和d表示的存储在常量池中, 地址相同
String c = "helloworld";
String d = "helloworld";
变量、常量、作用域
成员变量(作用域大)
- 静态变量(类变量)
- static
- 其生命周期取决于类的生命周期。类被垃圾回收机制彻底回收时才会被销毁
- 全局变量(实例变量)
- 无static
- 只要对象被当作引用,实例变量就将存在
局部变量(作用域小)
- 方法局部
- 方法参数局部
- 代码块局部
变量的默认值
- 基本类型:0,0.0,
- 布尔值:false
- 其他:null(如String)
常量
- final
- 初始化之后不能被改变
- 名字用全大写
命名规范
- 变量:首字母小写和驼峰:monthSalary
- 常量:大写字母和下划线:MAX_SIZE
- 类名:首字母大写和驼峰:Dog,Animal
- 方法名:首字母小写:run()
运算符
- 算数运算符:+, -, *, /, %, ++, –
- 赋值运算符:=
- 关系运算符:>, <, >=, <=, ==, !=
- 逻辑运算符:&&, ||, !
- 位运算符:&, |, ^, ~, >>, <<
- 条件运算符:?:
- 扩展赋值运算符:+=, -=, *=, /=