svg的基本使用

svg的基本使用

  • defs: 被引用元素的容器 – 这很好理解相当于vue中的component
  • g: group缩写 无实意。相关元素整合的容器 < id作为该的唯一标识 >
<defs>
   <filter id="f1" x="0" y="0">
     <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="15" />
   </filter>
 </defs>

1、矩形

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <rect x="50" y="20" width="150" height="150"
  style="fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5;fill-opacity:0.1;
  stroke-opacity:0.9"/>
</svg>
//-----------------------------------------------------------
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <rect x="50" y="20" rx="20" ry="20" width="150" height="150"
  style="fill:red;stroke:black;stroke-width:5;opacity:0.5"/>
</svg>
  • x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x=“0” 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)
  • y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y=“0” 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)
  • fill:指的是填充的颜色
  • stroke:指边框的颜色
  • stroke-width:边框的宽度
  • CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)
  • CSS 的 stroke-opacity 属性定义轮廓颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1)
  • CSS opacity 属性用于定义了元素的透明值 (范围: 0 到 1)。
  • rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。

2、圆

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
  stroke-width="2" fill="red"/>
</svg>
  • cx和cy属性定义圆点的x和y坐标。如果省略cx和cy,圆的中心会被设置为(0, 0)
  • r属性定义圆的半径
  • stroke:指边框的颜色
  • stroke-width:边框的宽度
  • filll:指填充的颜色

3、椭圆

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <ellipse cx="300" cy="80" rx="100" ry="50"
  style="fill:yellow;stroke:purple;stroke-width:2"/>
</svg>
  • CX属性定义的椭圆中心的x坐标
  • CY属性定义的椭圆中心的y坐标
  • RX属性定义的水平半径
  • RY属性定义的垂直半径

4、直线

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200"
  style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2"/>
</svg>
  • x1 属性在 x 轴定义线条的开始
  • y1 属性在 y 轴定义线条的开始
  • x2 属性在 x 轴定义线条的结束
  • y2 属性在 y 轴定义线条的结束

5、多边形

<svg  height="210" width="500">
  <polygon points="200,10 250,190 160,210"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1"/>
</svg>
  • points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标
  • fill-rule:属性用于指定使用哪一种算法去判断画布上的某区域是否属于该图形“内部” (内部区域将被填充)

6、曲线

 <svg>
      <polyline points="20,20 40,25 60,40 80,120 120,140 200,180" style="fill:none;stroke:black;stroke-width:1" />
</svg>

7、路径

<path d="M 175 200 l 150 0" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="none" />
  • M = moveto :起始位置
  • L = lineto:终点位置
  • H = horizontal lineto:
  • V = vertical lineto
  • C = curveto
  • S = smooth curveto
  • Q = quadratic Bézier curve
  • T = smooth quadratic Bézier curveto
  • A = elliptical Arc
  • Z = closepath :关闭绘画路径

8、文本

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <text x="0" y="15" fill="red" transform="rotate(30 20,40)">I love SVG</text>
   <text x="10" y="20" style="fill:red;">Several lines:
    <tspan x="10" y="45">First line</tspan>
    <tspan x="10" y="70">Second line</tspan>
  </text>
  <a xlink:href="http://www.w3schools.com/svg/" target="_blank">
    <text x="0" y="15" fill="red">I love SVG</text>
  </a>
</svg>

9、svg的属性值

  • stroke-linecap :属性定义不同类型的开放路径的终结,比如说线的结尾或开头是圆的,方的
  • stroke- width属性定义了一条线,文本或元素轮廓厚度
  • stroke属性定义一条线,文本或元素轮廓颜色
  • strokedasharray属性用于创建虚线
    • <path stroke-dasharray="5,5" d="M5 20 l215 0" />

10、滤镜

10-1、高斯模糊
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0">
      <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="15" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
  • defs: 被引用元素的容器 – 这很好理解相当于vue中的component
  • <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称
  • <feGaussianBlur>元素定义模糊效果
  • in="SourceGraphic"这个部分定义了由整个图像创建效果
  • stdDeviation属性定义模糊量
  • <rect>元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜
10-2、阴影
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
  • 偏移图像加阴影
  • <feOffset>元素是用于创建阴影效果
  • <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称
  • <rect>元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜
10-3、线性渐变
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
      <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" />
      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" />
    </linearGradient>
  </defs>
  <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" />
</svg>

-<linearGradient>元素用于定义线性渐变。<linearGradient>标签必须嵌套在<defs>的内部。<defs>标签是definitions的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。

  • 当y1和y2相等,而x1和x2不同时,可创建水平渐变
  • 当x1和x2相等,而y1和y2不同时,可创建垂直渐变
  • 当x1和x2不同,且y1和y2不同时,可创建角形渐变
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