本博客,来源于学习尚硅谷视频的总结笔记
UML
UML 基本介绍
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UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
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UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。
画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,
UML 图分类:
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用例图(use case)
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静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
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动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明
类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的。是用户程序员间交流使用。
UML类图
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用于描述系统中的类对象本身的组成和类对象之间的各种静态关系。
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类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
类图—依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
A类使用了B类,那么,A类就依赖B类。 A ------> B (A依赖B)
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类中用到了对方
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如果是类的成员属性
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如果是方法的返回类型
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是方法接收的参数类型
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方法中使用到
类图—泛化关系(generalization)
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泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
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如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系 3.6 类图—实现关系
泛化,也可以理解为因为继承,而被广泛化了。
类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例。
类图—关联关系(Association)
类图—聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
在创建一个类的时候,和这个类有关联的类,不用直接实体化,可以通过set设置的,这个就叫聚合关系。
类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是组合,IDCard 和
Person 就是聚合。
但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}
在创建实体类的时候,和他有关联的类也需要直接实体化,那么就是组合关系。