回流Reflow和重绘Repaint

在了解回流和重绘之前,我们先来了解一下浏览器是如何进行解析的
我将它归纳为四个步骤:

  1. 解析html(或者是js通过createElement)生成DOM树
  2. 解析css,绘制上面是DOM树(注意!此时还未挂载到浏览器上)
  3. 将DOM树挂载在浏览器上,计算各个DOM具体点的坐标,以及布局和大小(回流)
  4. 在浏览器上绘制已经生成的DOM树(重绘)

回流的成本比重绘的成本高很多很多!!! 一个节点的重流,可能会导致子节点或者父节点以及同级节点的重流 如果电脑低的话 会造成卡顿和更耗电

那说到现在,我们该如何去优化,使得回流和重绘对性能的影响减低到最小
我给出以下几点建议:

  1. 不要一行行的代码对DOM的样式进行修改,我们可以预先定义好某一个类的样式,直接给DOM新的类名
  2. 我们将DocumentFragment作为一个暂时的DOM节点存储器,在里面进行修改DOM(下面有关于DocumentFragment详细描述)
  3. 先将DOM变成display:none 再进行修改 这个过程只有一次重绘
  4. 尽量为动画的DOM设置固定定位或者绝对定位,那么修改他们的样式会大大减少回流
  5. 尽量少用table布局 因为这种布局 很可能小小改动,造成重新布局

DocumentFragment 表示一个没有父级文件的最小文档对象。
它被当做一个轻量版的 Document使用,
用于存储已排好版的或尚未打理好格式的XML片段。
最大的区别是因为DocumentFragment不是真实DOM树的一部分,
它的变化不会引起DOM树的重新渲染的操作(reflow)
且不会导致性能等问题。
使用DocumentFragment能解决直接操作DOM引发大量回流的问题,

time是直接添加DOM time1是利用DocumentFragment

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