1.多态的概念:
1.1概念:
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生不同的状态
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优 先买票。
2.多态的定义及实现
2.1多态的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。 Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:
- 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
2.2 虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
}
};
2.3虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型,函数名字,参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person
{
public:
virtual void buyticket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
}
};
class student:public Person
{
public:
virtual void buyticket()
{
cout << "买票-半价" << endl;
}
/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,
虽然也可以构成重写(因为继 承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),
但是该种写法不是很规范,不建议这样使用 */
/*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};
void Fun(Person& p)
{
p.buyticket();
}
int main()
{
Person ps;
student st;
Fun(ps);
Fun(st);
system("pause");
return 0;
}
函数重写的两个例外:
1.协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引 用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class A{};
class B : public A {};
class Person
{
public:
virtual A* f() {return new A;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual B* f()
{
return new B;
}
};
2.析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的 析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规 则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处 理成destructor
class Person
{
public:
virtual ~Person()
{
cout << "~Person" << endl;
}
};
class student :public Person
{
public:
virtual ~student()
{
cout << "~student" << endl;
}
};
/*只有派生类student的析构函数重写了Person的析构函数。下面的
delete对象调用析构函数,才能构成多态,才能保p1和p2指向的对象正确调用析构函数*/
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new student;
delete p1;
delete p2;
system("pause");
return 0;
}
2.4 C++11 override 和 final
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序 写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来 debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
2.override:检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译会报错。
class Car
{
public:
virtual void Drive() final
{}
};
class Bens :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Bens-舒适" << endl;
}
};
2.override:检查派生类虚函数是否重写了某个基类某个虚函数,如果没有重写编译报错
class Car
{
public:
virtual void Drive()
{}
};
class Bens :public Car
{
public:
virtual void Drive() override
{
cout << "Bens-舒适" << endl;
}
};
** 2.5 重载 ,覆盖(重写),隐藏(重定义)的对比**
3. 抽象类
3.1概念
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。**包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类 不能实例化出对象。**派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯 虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Bens :public Car
{
virtual void Drive()
{
cout << "Bens-舒适" << endl;
}
};
class BWM :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BWM-操控" << endl;
}
};
void Test()
{
Car* pBens = new Bens;
pBens->Drive();
Car* pBMW = new BWM;
pBMW->Drive();
}
3.2 接口继承和实现继承
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的 继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所 以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
4. 多态的原理
4,1 虚函数表
// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << “Func1()” << endl;
}
private: int _b = 1;
};
通过观察测试我们发现b对象是8bytes,**除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会 放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表 function)。**一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中, 虚函数表也简称虚表,。那么派生类中这个表放了些什么呢?
// 针对上面的代码我们做出以下改造
//1.我们增加一个派生类Derive去继承Base
// 2.Derive中重写Func1
// 3.Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3
class Base
{
public:
virtual void Fun1()
{
cout << "Base::Fun1()" << endl;
}
virtual void Fun2()
{
cout << "Base::Fun2()" << endl;
}
void Fun3()
{
cout << "Fun3()" << endl;
}
private :
int _b = 1;
};
class Derive :public Base
{
public:
virtual void Fun1()
{
cout << "Derive::Fun1()" << endl;
}
private :
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
system("pause");
return 0;
}
- 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就 是存在部分的另一部分是自己的成员。
- 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重 写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的 叫法,覆盖是原理层的叫法。
- 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会 放进虚表。
- 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr。
- 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生类重写了基 类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己新增加的虚函数按其在 派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
- 这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在虚表,虚表 存在对象中。注意上面的回答的错的。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意虚表存的是虚函数指 针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外 对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。
4.2 动态绑定与静态绑定
- 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数 重载
- 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用 具体的函数,也称为动态多态。
5. 单继承和多继承关系的虚函数表
5.1 单继承中的虚函数表
class Base
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "Base::fun1" << endl;
}
virtual void fun2()
{
cout << "Base::fun2" << endl;
}
private:
int a;
};
class Derive :public Base
{
virtual void fun1()
{
cout << "Derive::fun1" << endl;
}
virtual void fun3()
{
cout << "Derive::fun3" << endl;
}
virtual void fun4()
{
cout << "Derive::fun4" << endl;
}
private:
int b;
};
观察下图中的监视窗口中我们发现看不见func3和func4。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这两个函数, 也可以认为是他的一个小bug。