requestAnimationFrame API
这个api可以实现动画效果
以前我们使用js实现动画是通过setInterval()和setTimeout()来实现的
存在不足: 动画不能够很精确的去执行,比如当我们设置的定时器的时间为20毫秒,但是这时候任务队列中的任务并没有执行完,所以浏览器不能在20毫秒时候执行,可能是21毫秒或者22毫秒(当然可以忽略不计),总之就是不够平滑的执行动画,会有卡顿现象
补充: IE8及更早版本的计时器精度为15毫秒左右,IE9及更晚版本和Chrome的计时器精度为4毫秒,Firefox和Safari的计时器精度为10毫秒左右
现在我们用js执行一个动画可以使用requestAnimationFrame API
cancelAnimationFrame API
与setTimeout()类似,requestAnimationFrame()也返回一个请求ID,可以用于通过另一个方法cancelAnimationFrame()来取消重绘任务。
以下是我使用这个API做的一个demo动画
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>暂停动画</button>
<div id="animationNode"></div>
<script>
const element = document.getElementById('animationNode')
let requestAnimationFrameId;
element.style.width = '100px'
element.style.height = '100px'
element.style.backgroundColor = 'red'
function updateProgress(timestamp) {
// 当宽度为500px的时候暂停
// if (element.style.width != '500px') {
// 从动画执行到结束5s暂停
if (timestamp < 5000) {
element.style.width = parseInt(element.style.width, 10) + 1 + 'px'
requestAnimationFrameId = window.requestAnimationFrame(updateProgress)
}
}
window.requestAnimationFrame(updateProgress)
// 暂停动画
const btn = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click', function () {
window.cancelAnimationFrame(requestAnimationFrameId)
})
</script>
</body>
</html>