C与C++的关系
C++继承了所有的C特性
C++在C的基础上提供了更多的语法和特性
C++的设计目的是运行效率与开发效率的统一
C到C++的升级
C++更强调语言的实用性
所有的变量都可以在需要使用时再定义
register 关键字请求编译器将局部变量存储于寄存器中
在C++中依然支持 register 关键字
在C++编译器中有自己的优化方式
C语言中无法获取 register 变量的地址
C++中可以取得 register 变量的地址
C++中的 register 关键字
C++编译器发现程序中需要取 register变量的地址时, register 对变量的声明变得无效(当今形同虚设)
早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此 register 变量是一个很好的补充。
在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的
在C++中,不允许定义多个同名的全局变量(C++直接拒绝这种二义性的做法!)
C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上。
代码分析:
#include <stdio.h>
int g_v;
//int g_v; //重复定义,C++不允许
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("Begin...\n");
int c = 0; //需要时定义
for(int i=1; i<=3; i++) //需要时定义变量
{
for(int j=1; j<=3; j++)
{
c += i * j;
}
}
printf("c = %d\n", c);
register int a = 0; //取地址时 register 声明无效,相当于int a;
printf("&a = %p\n", &a); //对 register 声明的变量取地址
printf("End...\n");
return 0;
}
struct 关键字的加强
C语言中的 struct 定义了一组变量的集合
C语言中 struct 定义的标识符并不是一种新的类型 -- 需要通过 typedef 指定类型名才当作新类型使用
C++中的 struct 用于定义一个全新的类型
面试中的小问题
int f() 与 int f(void) 有区别吗?区别是什么?
C++中所有的标识符都必须显示的声明类型
C语言中的默认类型在C++中是不合法的
小结:
C++更强调实用性,可以在任意的地方声明变量
C++中的 register 只是一个兼容的作用
C++编译器能够更好的进行优化
C++中的任意标识符都必须显示的指明类型
代码:
#include <stdio.h>
struct Student // 定义新类型结构体 Student 为类型名
{
const char* name;
int age;
};
f(i)
{
printf("i = %d\n", i);
}
g()
{
return 5;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Student s1 = {"Delphi", 30};
Student s2 = {"Tang", 30};
f(10);
printf("g() = %d\n", g(1,2,3,4,5));
return 0;
}
C++中 struct Student 直接定义新类型 Student 为结构体类型名,可直接定义新类型 变量
C++中 f(i) 跟 g() 这种是声明定义是错误的,是不允许的。所有的标识符都需要显性的指定类型