2020-11-03 C++基础知识

C++基础

一、Hello World!
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout<<"Hello World!"<<endl;
	return 0;
}
  1. #include< iostream >
    这不是C++语句,是一个预处理语句,编译器的预处理器把输出流的标准头文件包括在本程序中,所以不需要在句末加分号。
  2. #include< > 与 #include" “区别
    < >常用来包含系统提供的头文件,编译器会到保存系统标准头文件的位置查找头文件,” "常用于包括程序员自己编号的头文件,用这种格式时,编译器先查找当前目录是否有指定名称的头文件,然后从标准头目录中进行查找。
  3. iostream与iostream.h区别
    后缀为.h的头文件在C++标准已经明确提出不再支持了,.h后缀是为了区分C与C++。
  4. using namespace std;
    命名空间是为了让大量类名共存而不至于引起冲突而设计的。
二、函数
  1. C语言是一种面向过程的编程语言,而C++却是一种面向对象的编程语言。在C++程序里,数据和对数据的处理都被封装在了一个对象里。
  2. 形参与实参的区别
    形参只有被调用时才分配内存单元,在调用结束时,立即释放所分配的内存单元。形参与实参的类型应相同或赋值兼容。
int min(int a,int b)//a b是形参
{
	……
}
int main()
{
	int a,b;
	min(a,b);//a b是实参
}
  1. 函数重载
    C++允许函数同名,但要求不同数量参数或不同类型参数。
三、数组
  1. 定义数组
    一维数组:int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    二维数组:int b[2][2] = {1,2,3,4}
    1 2
    3 4
  2. 字符数组
    char str[10] = “Book”
    strlen()与sizeof()区别:
    (1)strlen()是函数,在运行时才能计算。参数必须是字符型指针(char *),且必须是以’\0’结尾的。当数组名作为参数传入时,实际上数组已经退化为指针。功能:返回字符串的长度。
    (2)sizeof()是运算符,在编译时就计算好了,**功能:用于计算数据空间的字节数。**sizeof不能用来返回动态分配的内存的空间大小。
四、指针
  1. 概念
    指针也是一种变量,普通变量存放的是实际的数据,指针变量包含的是内存中的一块地址,这种地址指向某个变量或函数。指针的内容包括:指针的类型、指针所指向的类型、指针的值以及指针本身所占的内存区。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 1;
    int *pa = &a;
    cout<<a<<"地址:"<< pa <<" 值:"<<*pa<<endl;
    a = 2;
    cout<<a<<"地址:"<< pa <<" 值:"<<*pa<<endl;
    a = 3;
    cout<<a<<"地址:"<< pa <<" 值:"<<*pa<<endl;
}
  1. 数组与指针
    (1)一维数组
    *(p+i) 与 *(a+i) 等价于 a[i]
    (2)二维数组
    输出数组第i行第j列一个元素(a[i][j]),方式: *( p[i]+j )、 *( *(p+i)+j )、( *( p+i ) )[j]、p[i][j]
    (3)代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{//一维
    int a[5] = {1,2,3,4,5};
    int *p1;
    p1 = a;
    int *p2;
    p2 = &a[0];
    cout<<"*p1 = "<<*p1<<" And *p2 = "<<*p2<<" So p1 = a 等价于 p2 = &a[0]";
}
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{//二维
    int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
    int (*p)[4];
    /**
    1 2  3  4
    5 6  7  8
    9 10 11 12
    **/
    p = a;
    cout<<(*p)[0]<<endl;//输出a[0][0]
    cout<<(*(p+1))[0]<<endl;//输出a[1][0]
    cout<<(*(p+2))[0]<<endl;//输出a[2][0]
    cout<<(*(p))[5]<<endl;//输出a[1][1] 等价于 (*a)[5] 等价于(*(a+1))[1]
}
  1. 字符串与指针
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
    char str[] = "I am a programmer .";//字符数组
    char *str1 = "abc";//字符指针变量
    char *str2[] = {"hello world","good bye"};//字符指针数组
    string str3 = "I am a programmer too.";//字符串变量
    cout<<"str: "<<str<<endl;//输出str字符串
    cout<<"str1: "<<*(str1+1)<<endl;//输出str1[1]
    cout<<"str2: "<<*(*(str2+1)+1)<<endl;//输出str2[1][1]
    cout<<"str3: "<<str3<<endl;
}
  1. 函数与指针
    函数指针首先是个指针变量,而且这个变量指向一个函数。
    声明函数指针:返回值类型 (*指针名)(参数1,参数2·······)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int Mmin(int x,int y)
{
    return x<y ? x:y;
}

int Mmax(int x,int y)
{
    return x>y?x:y;
}
int main()
{
    int (*f)(int x,int y);
    int a = 10,b = 20;
    f = Mmin;//把Mmin函数的入口地址赋给f
    cout<<(*f)(a,b)<<endl;//执行Mmin(a,b)
    f = Mmax;//把Mmax函数的入口地址赋给f
    cout<<(*f)(a,b)<<endl;//执行Mmax(a,b)
}
五、引用
  1. 引用是什么
    符号:&,在C语言中代表取地址符,在C++中代表着引用。
    引用声明方法:类型 &引用名 = 目标变量名;
    例子:
    int a;
    int &r = a;//定义引用r,即a的别名,a、r占用内存的同一存储单元。
    特性:a变r就变,r变a就变,因此将引用作为参数,可以使形参与实参为同一存储单元,因此形参在函数中的改变会导致实参的改变。
    常引用声明方法:const 类型 &引用名 = 目标变量
    注:常引用不能通过引用对目标变量的值进行修改。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MAXNUMS 999999

void returnfive(int a,int &b)
{
    a = 5;
    b = 5;
}

int main()
{
    int a = 1;
    int &r = a;
    cout<<a<<" "<<r<<endl;//1 1
    r = 2;
    cout<<a<<" "<<r<<endl;//2 2
    a = 3;
    cout<<a<<" "<<r<<endl;//3 3
    const int &cr = a;
    cout<<a<<" "<<cr<<endl;//3 3
    a = 4;
    cout<<a<<" "<<r<<endl;//4 4
    // cr = 5;//程序编译不通过
    // cout<<a<<" "<<r<<endl;

    int x = 1,y = 2;
    cout<<x<<" "<<y<<endl;//1 2
    returnfive(x,y);
    cout<<x<<" "<<y<<endl;//1 5
    return 0;
}
五、引用
  1. 数据类型字节
类型/编译器16位编译器32位编译器64位编译器
void000
char111
short int222
int244
float444
double888
long448
long double81216
long long888
  1. 结构体、共用体、枚举
    ①结构体
    struct 结构名
    {
    数据类型 成员名;
    数据类型 成员名;
    ·······
    };
    ②共用体
    struct 共用体名
    {
    数据类型 成员名;
    数据类型 成员名;
    ·······
    };
    ③枚举
    enum 枚举类型名 {枚举常量表列}
  2. 结构体、共用体在内存单元占用字节数计算
    ①struct字节计算
    全部相加,在看是否是结构体中最大类型字节数的倍数,不是的话要补充字节。
    ②union字节计算
    union中变量共用内存,应以最长的为准,默认内存对齐方式,必须根据最长的类型对齐。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MAXNUMS 999999
struct A
{
    int a;
    char c;
    double b;
};

union B
{
    int a;
    char c;
    double b;
};

int main()
{
    A a;
    B b;
    cout<<sizeof(a)<<" "<<sizeof(b)<<endl;//16 8
    //sizeof(A) = int(4)+char(1)+double(8)=13 => 13%max(A)=13%double(8)!=0 => sizeof(A)=13+3=16
    //sizeof(B) = max(B)=double(8)=8 => 8%max(B)=8%8=0 => sizeof(B)=8
}
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