设计模式包含了面向对象的精髓,懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要!
设计模式的目的
软件开发追求低耦合,高内聚,而设计模式是为了让程序(软件)具有更好的
- 重用性(功能相同的代码,不用多次编写)
- 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(可方便的增加新的功能,亦称为可维护性)
- 健壮性(程序经得住推敲)
等等,从而使得软件呈现高内聚,低耦合的特性。
设计模式七大原则
设计模式原则就是程序员在编程时应当遵循的原则,是各种设计模式的依据及基础,包括单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转(倒置)原则、里氏替换原则、开闭原则、迪米特法则、合成复用原则。下面依次介绍各原则:
1、单一职责原则
简介: 对类来说,一个类应该只负责一项职责,防止某一职责变更时影响其他职责。
注意事项和细节:
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,应当遵循单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2、接口隔离原则
简介: 客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
3、依赖倒转原则
基本介绍:
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的核心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象是指接口或抽象类,细节是具体的实现类。
- 使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
注意事项和细节:
- 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,有利于程序的扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
4、里氏替换原则
基本介绍:
- 里氏替换原则是麻省理工学院的一位姓里的女士在1988年提出的
- 如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。即所有引用基类的地方必须透明地使用其子类的对象
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
5、开闭原则
基本介绍:
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
6、迪米特法则
基本介绍:
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。对于被依赖的类不管有多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息
注意事项和细节:
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是
要求完全没有依赖关系
7、合成复用原则
基本介绍:
- 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
1042

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



