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原创 小记录OpenWrt扩大跟目录大小
连个点:1.调整时如果无法resize可能是因为根分区没有和空闲分区相连,选到雨空闲分区相连的分区点击sort重新排序。2.选到根目录分区点击resize然后调整到想要的大小。3.分区调整完成了但是并没有直接应用需要安装resize2fs,和tune2fs。openwrt安装后默认更目录大小只有100来M倒是软件包安装空间也非常小。如果报错那么就需要使用到tune2fs进行调整。#固件版本官方X86-64版本号任意都能使用。2:使用cfdisk调整根目录分区大小。4.resize分区大小。
2024-12-07 16:07:33
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原创 unity刚体简述
速度和力都能使物体移动他们的区别是,如果使用添加的速度使物体移动的话他会永远保持固定的速度运行并不会收阻力等外界因素影响,但是添加力运动会受阻力等外界因素影响。刚体:Rigidbody使物体拥有物理特性如:摩檫力、阻力、速度、碰撞(碰撞必须配合碰撞Collision组件一起使用)等特性。质量就是物理质量,质量越大所受重力越大,质量越大下落越快。阻力影响移动,当阻力无限大时将停止移动。角阻力影响旋转当角阻力无限大时无法旋转。给物体添加一个速度物体会运动起来。给物体添加一个力会运动起来。
2023-11-08 22:30:24
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原创 Unity—碰撞(Collision),碰撞检测(Trigger),鼠标碰撞(Mouse)
上诉代码中额other可以用来获取碰撞对象,假如我门现在又Cub1和Cub2,Cub1有碰撞C#脚本而Cub2没有那么不管是Cub1运动来碰撞Cub2或是Cub2运动来碰撞Cub1,永远能获取的对象都是Cub2。Collision在使用上不需要去勾选触发器,直接使用且物体还能保持碰撞特性。Trigger必须在勾选了触发器之后才能使用且现在的碰撞组件子是没有碰撞特性。在碰撞组件中勾选了触发器选项就会使用这个方法。使用方法和Collision一样没有区别。重写方法在物体上添加碰撞组件后可以使用。
2023-11-07 20:51:42
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原创 unity——TransFrom(物体姿态)
小知识:在update中每帧的时间不相同会导致物体运动看起来不太匀速可以使用Time.dateTime。上诉的方法都是基于世界坐标要使用相对坐标操作方法和世界坐标一样只是方法名有点不同,位置。transfrom除去在unity编辑器的面板上静态调整外就是在C#脚本中动态调整。是物体的位置信息是一组Vector3的向量使用他可以直接改变物体的位置。当然上述方法使用起来略显丑陋在unity提供简便的方法。同position大致相同别在于操控方法不是他本身。是一个四元数所以我们需要使用欧拉角来更改物体旋转。
2023-11-07 19:41:44
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原创 mysql8修改root密码
无密码登录模式直接在Linux命令行敲mysql回车然后从修改plugin属性开始就行。1.mysql安装时会默认创建一个账号密码使用这个账号密码登录或者直接使用无密码登录。修改完成后重启mysql就行。前置:新安装的mysql。
2023-06-30 11:09:22
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空空如也
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