扫雷游戏

1、写出扫雷程序
2、程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MAX_mine_count 10

char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];


void Init()
{
   //1、首先初始化show_map地图,用*表示地图未翻开,就是刚开始全是草坪的情况
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	//2、首先初始化mine_map地图,首先用‘0’初始化每个位置
   //其次产生随机值,将产生的随机位置复制为‘1’,表示雷的位置
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	srand((unsigned int) time(0));
	int mine_count = 0;
	while (1)
	{
		//产生随机数
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine_map[row][col] == '1')
		{
			continue;
		}
		mine_map[row][col] = '1';
		mine_count++;
		if (mine_count >= MAX_mine_count)
		{
			break;
		}
	}

}

//这个函数既能打印show_map,又能打印mine_map
void PrintMap(char the_map[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			printf("%c ",the_map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void UpdateShow_map(char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col,
	                        char show_map[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	//根据当前的位置,判断周围8个格子有几个雷,并将周围雷的个数设置在show_map中
	int count = 0;//用来判断记录周围雷的个数
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++)
	{
		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++)
		{
			if (r == row && c == col)
			{
				continue;//当前位置不用计算,应为能输入肯定不是雷
			}
			if (r<0 || r>=MAX_ROW || c<0 || c>= MAX_COL)
			{
				continue;
			}
			if (mine_map[r][c] == '1')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	show_map[row][col] ='0'+ count;
	//把计算雷的个数设置到show_map中,不能直接将int型的数字赋值给char
	//应该为'0'+count,则将count转换为字符
}
int main()
{
	//1、写9*9的格子,并初始化为全*
	Init();
	int count=0;
	while (1)
	{
		//2、打印地图,应该打印show_map
		PrintMap(show_map);
		//3、玩家输入一组坐标,表示翻开的位置(要校验合法性)
		printf("玩家输入坐标:"); //用(row,col)表示
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row >= MAX_ROW || row<0 || col>= MAX_COL || col < 0)
		{
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
				continue;
		}
		if (show_map[row][col] != '*')
		{
			printf("该位置已经翻开,请重新输入!");
			continue;
		}
		//4、判断是否踩雷
		if (mine_map[row][col] == '1')
		{
			PrintMap(mine_map);
			printf("Game Over!\n");
			break;
		}
		//5、如果未踩雷,判断游戏是否胜利(胜利标准为:翻开所有不是雷的位置)
		count++;
		//用来记录翻开位置不是雷的个数
		if (count == MAX_ROW*MAX_COL - MAX_mine_count)
		{
			PrintMap(mine_map); 
			printf("恭喜您,游戏胜利!\n");
			break;
		}
		//6、根据周末雷的情况更新show_map
		UpdateShow_map(mine_map, row, col,show_map);
		//7、回到步骤2
	}

 system("pause");
 return 0;
}

3、结果

在这里插入图片描述

标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
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