- 博客(11)
- 收藏
- 关注
转载 Cesium流动线效果-3
总结:使用自定义属性,让图片跟glsl结合,虽比纯用glsl的会略显低一点(对比前两个),但也是可行的一种方法,多多益善。补充:后续会在直播结束后把完整源码放到github上(哔哩哔哩名称——小谈GIS)第二步,创建自定义材质(这次使用entity实现流动线),跟前面介绍的会有所不同。效果跟前面两篇所介绍的类似,只是实现的方法不一样,咱们直接举一反三,一步到位。本次,接着介绍Cesium流动线效果,如图所示。第三步,创建entity并添加到场景中。第一步,导入json数据。
2025-02-08 15:25:55
363
转载 Cesium流动线效果-2(解决贴地不生效)
本次,接着编写流动线,上次的效果,测试发现当设置为贴地的primitive时,材质效果就没有了(黑漆漆的)那么,开始创建线并添加到场景中(json data 自行寻找,只要是线数据就行)。从图可知道,自定义材质没有生效,那就修改材质代码。
2025-02-08 15:24:28
238
转载 Cesium流动线效果-1
本次,我们一起来实现Cesium中的一个效果——流动线的实现自己可以随便找个线json,我这用的json为这样的那么,第一步获取线的点坐标(Cesium初始化的过程,这里就跳过了)}逻辑很简单,就是把二维数组转为一维数组。第二步,需要自定义一个材质(关于Cesium自定义材质的实现,后续出一些内容)这里需要掌握glsl,但Cesium的glsl有自己的特点,比如上面的u_time在glsl中为u_time_0,light_color在glsl中为light_color_1第三步,创建线
2025-02-08 15:22:25
419
原创 新手入门WPF之TreeView控件(二)
这次的的内容在上一章的基础上讲解,本章要实现TreeView的增删改查,废话不多说,直接上手。既然想实现增删改查,那就需要重定义数据结构了,目前我在项目上碰到关于树的结构就两种,一种是递归形式的结构,一种是每个节点结构不同的非递归结构,那我先讲述简单的递归结构,上次定义了一个名字字段,.........
2022-07-09 15:39:29
2662
4
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅