Unity中的C#113-125

数组的声明

//----1
int[] hps={20,10,24,5,7};//数组长度为5
//通过索引来访问数据 0 数组名[索引]
int[] hps={};//空数组
//----2
int[] hps=new int[10];//默认初始化0
int[] hps=new int[10]{1,3,5,6,6,7,9,3,57,2};

for循环
通过数组名.Length—确定数组元素个数
方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class learn2 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Test();//调用方法
    }
    //定义方法
    void Test()
    {
        print("Test方法被调用了");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

枚举类型

enum RoleType{
Mag,soldier,Wizard
}

RoleType rt=RoleType.Mag;
rt=RoleType.Soldier;

方法的参数

 void CreateEnemy(Vector3 pos)
    {

    }
     void Start()
    {
        CreateEnemy(new Vector3(1,1,1));//调用方法
    }

方法的返回值

  int Add(int a,int b)
    {
        int res = a + b;
        return res;
    }
    int res = Add(1,1);//调用方法

类的创建申明和构造

class Enemy{
public string name;
int hp;
public void Move(){
 Debug.Log(name+"正在移动");}
}//类的定义
Enemy enemy1=new Enemy();//创建对象
enemy1.name="玛丽";

查询UNITY的API手册

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