基于Turf 的along函数实现车辆动态轨迹点加密

本文介绍如何使用Turf库解决GPS点稀疏导致的轨迹回放卡顿问题,通过实时速度加密线路点,实现平滑轨迹回放。关键步骤包括计算速度分段、沿直线指定步长加密点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基于Turf实现车辆动态轨迹

背景: 项目需要展示一个动态轨迹回放的功能,因为gps回传点不是很多,导致动画效果显示会有卡顿、速度过快,效果不理想。

解决方案: 通过车辆实时速度进行线路点加密,让回放更加平滑。

基本原理:
取起点到终点一条线,根据速度将线段分成若干段;并按照顺序将点生成新的轨迹线。
在这里插入图片描述
本段用到了turf的along方法:
api参考可查看:https://www.npmjs.com/package/@turf/along

 let results = [
	 {
		 gpsSpeed: 49
		 latitude: 30.0132
		 longitude: 103.061
	 },
	 {
		 gpsSpeed: 59
		 latitude: 31.0132
		 longitude: 104.061
	 },
	 {
		 gpsSpeed: 59
		 latitude: 31.132
		 longitude: 105.061
	 }
 ]
 let route = [];
 for(let index = 0; index < results.length - 1; index++) {
   const originPoint = results[index];
   const destinationPoint = results[index + 1];
   let line = turf.lineString([[originPoint.longitude,originPoint.latitude],[destinationPoint.longitude,destinationPoint.latitude]]);
   // 求起止点的长度
   let distance = turf.lineDistance(line, {units: 'kilometers'});
   let speed = originPoint.gpsSpeed / 600; // 根据实际效果调整步长
   if(speed === 0){
     speed = 0.01
   }
   let vstep = speed;
   route.push([originPoint.longitude,originPoint.latitude]);
   while(distance > vstep){
     // 沿直线指定步长的Point
     let spacerPoint = turf.along(line, vstep, { units: 'kilometers' }); // 起点沿线的点
     route.push(spacerPoint.geometry.coordinates);
     vstep = vstep + speed
   }
   route.push([destinationPoint.longitude,destinationPoint.latitude]);
 }
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