vtk窗宽窗位,以及图像反白思路

本文介绍医学图像中窗宽窗位的概念及其重要性。窗宽定义了图像灰度值的显示范围,窗位决定了灰阶的中心位置。通过调整这两个参数,医生可以更好地观察不同组织之间的细微差异。

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普通图像的灰度范围一般是256级,而医学图像基于其特殊性,灰度级较普通图像会高很多。人体组织在CT上能分辨出2000个不同的灰度,而人眼只能分辨16个灰度,将这2000个CT值用16阶灰度反应的话,人眼能够分辨的CT值则为2000/16=125Hu,即组织CT值相差125Hu以上,人眼才能分辨出来。但人体组织间的CT值通常相差不大,为了能够对CT值相差小的组织进行分辨,提出窗宽窗位的概念。

  概念:
    窗宽(window width):表示所显示强度值的范围。简单来说就是范围。

    窗位(window level):表示图像灰阶的中心位置。简单来说就是中心。

在这里插入图片描述
反白思路,窗宽不变,用最大值同时减去所有像素值,并且用该最大值减去窗位,因为不能仅仅改变了像素值,但是窗位不变(如果不变的话图像大概率是看不到的,因为目前所处的窗位不包含转换后图像)
代码就不上了,有人想要可以私聊我
删~~ 除线格式~~

正确方法是设置lookuptable,将lookuptable反转,不必对图像数据进行反转

VTK(Visualization Toolkit)是一个开源的、跨平台的工具包,用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。在VTK中,""(Window Width)和""(Window Level)是用于控制图像显示的两个重要参数,它们医学图像的灰度显示密切相关。在处理和显示图像时,统一视图的意味着确保在不同视图或图像之间具有相同的显示效果。 在VTK中统一视图的通常涉及以下步骤: 1. 确定。这些通常根据图像的特点或者特定的可视化需求来确定。例如,在医学成像中,的设置可以帮助医生识别不同类型的组织。 2. 设置图像的渲染器或渲染口的。这可以通过使用`vtkImageMapToWindowLevelColors`过滤器或者直接在渲染器设置中指定。 3. 应用相同的设置到不同的视图中。如果要在多个视图中显示相同的,可以在每个视图的渲染器中设置相同的参数。 4. 更新渲染器,使得新的设置生效。 下面是一个简单的代码示例,说明如何在VTK中设置: ```cpp vtkNew<vtkImageActor> actor; vtkNew<vtkImageMapper> mapper; mapper->SetInputConnection(imageReader->GetOutputPort()); actor->GetMapper()->SetInputConnection(imageReader->GetOutputPort()); actor->GetMapper()->SetColorWindow(1600); // 设置 actor->GetMapper()->SetColorLevel(800); // 设置 vtkNew<vtkRenderer> renderer; renderer->AddActor(actor); renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; renderWindow->AddRenderer(renderer); renderWindow->Render(); ``` 在这个例子中,我们创建了一个图像演员(`vtkImageActor`),并将图像映射器(`vtkImageMapper`)之关联。我们通过`SetColorWindow`和`SetColorLevel`方法来设置,并将该演员添加到渲染器中。
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