java+h5移动端熄屏后台会挂起,js会停止运行,settimeout不生效

本文探讨了移动端App中实现长时间定时提醒遇到的问题。尝试了通过前端设置定时器和App程序发送提醒两种方式,但在设备熄屏或后台挂起时,定时器无法准确触发,导致提醒延迟。

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移动端app需求:多个定时提醒

尝试一:前台抛出settimeout时间到了自动执行

结果:短时间1,2分钟的可以执行,长时间时间就会有误差。

           刚开始以为是多个定时器之间互相影响的,后来发现只有退出到主页面或熄屏时才会出现这种问题

           好吧,查资料说是这种状态后台会挂起,settimeout暂停运行,等再次回到系统会继续执行。

           按照这个逻辑那应该是在重新回到系统之前,后面的所有定时器都不执行才对。但是实际测试并非如此,后面的定时器会延时很久很久后执行。我晕了,现在还没弄明白这是什么机制

尝试二:前台把要提醒的时间发给app程序,由程序来定时来告诉前端

结果:调试没问题,但是发布后和尝试一一样的问题。

           定位问题发现,到时间后app发送提醒给前端了,但是前端没执行

           怀疑调试过程中后台一直是运行状态,而发布后熄屏后后台照样挂起,前端所有js不执行

结论:多久不调用后台会挂起,有没有什么方法能保持一直运行,这些问题也没搞明白,总之知道这种方法行不通,有了解的小伙伴求解呀

<think>我们正在讨论setTimeout函数不设置时间参数的情况。根据引用[2]:setTimeout的语法有两种形式:setTimeout(code,milliseconds,param1,param2,...)setTimeout(function,milliseconds,param1,param2,...)其中,milliseconds参数是可选的。如果省略该参数,或者提供了非数值的参数,那么milliseconds会被默认设置为0。引用[1][4]提到,当milliseconds设置为0时,并不意味着立即执行,而是将回调函数放入事件队列(setTimeout队列)中,等待当前执行栈中的任务(包括事件队列中的其他任务)执行完毕才会执行。因此,如果不设置时间参数,相当于设置时间为0,即:setTimeout(function(){...})等价于setTimeout(function(){...},0)那么,不设置时间参数的结果就是:-回调函数不会立即执行,而是被放入事件队列中-等待当前执行栈中的所有同步任务执行完毕-然后才会执行这个回调函数举例:console.log('Start');setTimeout(function(){console.log('InsidesetTimeout');});//没有设置时间参数console.log('End');输出顺序:StartEndInsidesetTimeout原因:1.先执行同步代码:打印'Start'2.遇到setTimeout,将其回调函数放入事件队列(因为时间参数为0,所以放入setTimeout队列)3.继续执行同步代码:打印'End'4.同步代码执行完毕,从事件队列中取出回调函数执行,打印'InsidesetTimeout'注意:虽然时间参数为0,但实际执行可能会有几毫秒的延迟(取决于浏览器当前执行栈的繁忙程度),但至少会等待当前执行栈清空。另外,引用[3]的例子也说明了这一点,即使setTimeout的时间为0,也会在循环结束后才执行回调(因为循环是同步代码)。总结:不设置时间参数,等同于设置时间为0,回调函数会被推迟到当前执行栈清空之后执行。引用说明:[^1]:setTimeout只执行一次,执行时间取决于设定的毫秒数[^2]:setTimeout的语法,milliseconds参数是可选的[^3]:使用setTimeout(函数,0)时,循环变量i已经变为4(循环结束后的值)[^4]:JavaScript维护一个setTimeout队列,等待普通任务队列执行完才执行因此,回答用户的问题:如果不设置时间参数,那么setTimeout的回调函数会在当前同步代码执行完后,尽快执行(但不会立即执行,而是进入事件队列等待)。生成相关问题:1.为什么setTimeout的时间设置为0时,回调函数不会立即执行?2.如何理解JavaScript的事件循环机制?3.setTimeoutsetInterval有什么区别?4.除了setTimeout,还有哪些方法可以将任务放入事件队列?5.在Node.js中,setTimeout的行为浏览器中一样吗?</think>### JavaScript 中 `setTimeout` 不设置时间参数的结果 在 JavaScript 中,**当不设置 `setTimeout` 的时间参数时,其行为等同于将时间参数设置为 `0`**。这意味着: 1. **立即加入事件队列** 回调函数会被**立即放入事件队列**,但不会立即执行(引用[4]): ```javascript setTimeout(() => console.log("执行回调")); // 等同于 setTimeout(..., 0) ``` 2. **执行时机** 回调函数会等待: - 当前执行栈中所有同步代码执行完毕 - 所有微任务(如 Promise)执行完毕 - 然后才会执行(引用[4]) 3. **经典案例** ```javascript console.log("开始"); setTimeout(() => console.log("setTimeout回调")); // 未设置时间 console.log("结束"); // 输出顺序: // 开始 // 结束 // setTimeout回调 ``` 4. **与明确设置 0 的区别** 不设置时间参数显式设置 `0` 完全等价(引用[2]): ```javascript setTimeout(fn); // 等同于 setTimeout(fn, 0); // 也等同于 setTimeout(fn, undefined); // 所有情况时间参数都默认为 0 ``` 5. **特殊注意事项** 在循环中可能产生意外结果(引用[3]): ```javascript for(var i = 1; i <= 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i)); // 输出 4 三次! } ``` 原因:回调执行时循环已结束,变量 `i` 已变成 `4`。 **总结:** `setTimeout` 不设置时间参数时,相当于设置时间为 `0`。回调函数会被放入事件队列,在**当前执行栈清空后、下一个事件循环开始时**执行。这种特性常用于延迟执行、避免阻塞主线程或处理异步流程控制[^1][^2][^4]。 --- ### 相关问题 1. 为什么 `setTimeout(fn, 0)` 不立即执行回调函数? 2. JavaScript 事件循环中宏任务微任务的执行顺序是怎样的? 3. 如何避免循环中 `setTimeout` 的闭包陷阱? 4. `requestAnimationFrame` `setTimeout(fn, 0)` 在动画中的性能差异? 5. Node.js 中 `setImmediate` `setTimeout(fn, 0)` 有何区别? [^1]: `setTimeout` 不设置时间时默认参数为 0 [^2]: 语法中时间参数是可选的,默认值为 0 [^3]: 循环中未设时间的 `setTimeout` 会导致闭包问题 [^4]: 回调被放入队列等待当前执行栈清空
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