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原创 pycharm找不到ssh解释器的问题
pycharm找不到发现pycharm新版本没有这个功能查阅资料后也有点摸不着头脑,然后发现好像只有pycharm2.x-3.1是肯定自带ssh解释器的,就此能方便远程连接把关于tensorflow感觉目前还是支持tf1.x的代码居多,大家搭建时还是优先选择tf1.x的版本把,我选的是1.14.0,搭配的python3.6或3.7都可以...
2021-04-15 10:51:37
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原创 第六周迭代计划
设计游戏地图所需工具:fighter factory studio3思路分析:设置好地图地面的部分,注意防止影子的出现和人物浮空的出现。设置好地图背景板(通常为天空的一部分),注意调整天空的位置代码防止与地面代码相重合。设置好地图边界部分,要找到正确的值,计算公式应为(图片宽度 – Mugen屏幕宽度)/2。进阶思路:1.增加立体感和空间感的方法:分别左右、上下拉伸地图,并且在以...
2019-12-09 14:21:26
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原创 第五周迭代计划
人物招式完善所需工具:fighter factory studio 3设计超必杀技招式定义:所谓超必杀技,通俗来说就是人物在发这一招的瞬间通常伴随着画面震动或者画面变黑、声音增大等等特效。招式效果:通常伴随人物自身体力的大量减少来给对手造成较大伤害。超必杀技在写法上与普通招式的区别:需要添加在state状态器里将hitdef的状态更改为HA(词典所记录的超必杀 )。添加supe...
2019-12-09 14:07:28
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原创 第四周迭代计划
制作人物基本性能参数所用工具:fighter factory studio1、人物基本参数看到该人物的基本数据后,这个数据是每个人物都必须有的,一些基本的血攻防修改都可以在这里进行,但建议保持默认值,不然和其他人物对战时会不太平衡。2、人物大小(size)、人物速度(velocity)、移动相关(Movement)相关Data下面分别是人物大小(size)、人物速度(velocity)、...
2019-11-25 10:44:13
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原创 第三周迭代计划
准备工作以及导入人物素材首先,素材必须是一张张的序列帧图片。如果是1.0以上专用人物,图片可以是带透明背景的png格式,如果要兼容win版则所有图片必须有统一纯色背景其次,图片按照动作顺序命名好,比如stand01、stand02这样,因为批量导入时会按照文件名的先后顺序给图片重新编号最后,图片能不自适应画布就不自适应,对坐标的工作尽量在导入图片前完成人物素材网:http://www.s...
2019-11-25 10:33:26
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原创 第二周迭代记录:
一轮迭代主要需要完成的功能血条的配置与贴图-fight.def fight.sff字体配置与贴图-font.def font.sff音效配置与贴图-common.snd画面包配置-system.def选人配置以及场景列表-select.def主程序配置-mugen.cfg迭代所使用工具工具名称:Fighter Factory Studio 3.5.4工具简介:FF是制...
2019-11-21 20:21:51
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原创 第一周:确定小组选题
mugen基于2d游戏引擎mugen开发的2d格斗游戏。选题背景什么是Mugen?首先,Mugen的发音为“mū gěn”,Mugen简单的来说就是“一款格斗游戏编辑器”,时至今日已经有无数的作者通过Mugen制作出了成千上万的人物、场景、画面包等,所以很多人误认为是一款游戏。M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎...
2019-11-21 20:16:31
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空空如也
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