Qt:QPluginLoader与插件式开发

本文介绍了如何使用QPluginLoader在工程中实现插件管理,即使DLL丢失也能保持程序稳定,仅丢失特定功能。通过自定义IPlugin接口和MyPlugin实现,以及PluginManager的单例模式来加载和管理插件。

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一个工程中,不同的界面就可能由不同的模块进行管理开发,然后生成相应的dll。一般状况下,直接加载.dll创建对象的话,当这个.dll丢失的时候,程序就会直接报错,无法运行下去。
但当我们利用插件式开发,结合QPluginLoader,就可以做到即使.dll丢失,主程序也不会崩溃,只会丢失相应的功能。

1.首先自定义插件抽象基类

函数根据需要自行添加。

class IPlugin : public QObject
{
public:
	virtual ~IPlugin() {}

public:
	virtual void initialize() = 0;
	virtual QString pluginName() const = 0;	
	virtual QString pluginDescr() const = 0;
	virtual QStringList pluginWidgets() const = 0;
	virtual QMap<QString, QWidget*> createWindow(const QString& name, QWidget* parent) = 0; 
};
2.创建具体插件类
class MyPlugin : public IPlugin
{
	Q_OBJECT

		Q_INTERFACES(IPlugin)
		Q_PLUGIN_METADATA(IID ICNCPlugin_iid FILE  "MyPlugin.json")

public:
	virtual void initialize() override;
	virtual QString pluginName() const override;
	virtual QString pluginDescr() const override;
	virtual QStringList pluginWidgets() const override;
	virtual QMap<QString, QWidget*> createWindow(const QString& name, QWidget* parent) override;

private:
	QMap<QString, QWidget*> pluginPageGroup;
};

注意,Q_PLUGIN_METADATA该宏必须得声明,不然后面QPluginLoader会无法加载该模块,详见Qt帮助文档。
创建完具体插件类后,把接口实现。

3.创建插件管理类

用单例模式。

//PluginManager.h
class cPluginManager
{
public:
	cPluginManager();
	~cPluginManager();

private:
	static cPluginManager *mPluginManager;
	QMap<QString, IPlugin*> mLoadedPlugins;

public:
	static cPluginManager* getInstance();

private:
	void loadPlugins();
	void releasePlugins();

public:
	QList<IPlugin*> getLoadedPlugins();
	IPlugin* getPluginByName(QString pluginName);

private:
	class gc
	{
	public:
		~gc()
		{
			if (mPluginManager)
			{
				delete mPluginManager;
				mPluginManager = nullptr;
			}
		}
	};
	static gc delgc;
};
//PluginManager.cpp
//加载插件
void cPluginManager::loadPlugins()
{
	QDir pluginsDir(QCoreApplication::applicationDirPath() + "");//dll所在文件夹

	QStringList loadedPluginFileNames;
	for (const QString& fileName : pluginsDir.entryList(QDir::Files))
	{
		if (!fileName.contains(".dll"))
			continue;

		if (loadedPluginFileNames.contains(fileName))
			continue;
			
		QPluginLoader pluginLoader(pluginsDir.absoluteFilePath(fileName));
		QObject *plugin = pluginLoader.instance();
		QString error = pluginLoader.errorString();
		if (plugin)
		{
			IPlugin *myPlugin = qobject_cast<IPlugin*>(plugin);
			if (myPlugin )
			{
				myPlugin ->initialize();
				auto name = myPlugin ->pluginName();
				mLoadedPlugins.insert(name, myPlugin );
				loadedPluginFileNames.push_back(fileName);
			}
			else
			{
				delete plugin;
				plugin = nullptr;
			}
		}
	}
}
4.主界面调用

至此插件已加载完毕,用相应的容器接住QWidget,便可以进行相应操作。

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