1.c/c++中的内存分配
- 代码区(Code Segment/Text Segment):
- 存储程序执行代码(即机器指令)的内存区域。这部分内存是共享的,只读的,且在程序执行期间不会改变。
- 举例说明:当你编译一个C++程序时,所有的函数定义、控制结构等都会被转换成机器指令,并存储在代码区。
- 全局/静态存储区(Global/Static Storage Area):
- 存储全局变量和静态变量的内存区域。这些变量在程序的整个运行期间都存在,但它们的可见性和生命周期取决于声明它们的作用域。
- 举例说明:全局变量(在函数外部声明的变量)和静态变量(使用
static
关键字声明的变量,无论是在函数内部还是外部)都会存储在这个区域。
- 栈区(Stack Segment):
- 存储局部变量、函数参数、返回地址等的内存区域。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,用于存储函数调用和自动变量。
- 举例说明:在函数内部声明的变量(不包括静态变量)通常存储在栈上。当函数被调用时,其参数和局部变量会被推入栈中;当函数返回时,这些变量会从栈中弹出,其占用的内存也随之释放。
- 堆区(Heap Segment):
- 由程序员通过动态内存分配函数(如
new
和malloc
)分配的内存区域。堆区的内存分配和释放是手动的,因此程序员需要负责管理内存,以避免内存泄漏或野指针等问题。 - 举例说明:当你使用
new
操作符在C++中动态分配一个对象或数组时,分配的内存就来自堆区。同样,使用delete
操作符可以释放堆区中的内存。
- 由程序员通过动态内存分配函数(如
- 常量区(Constant Area):
- 存储常量(如字符串常量、const修饰的全局变量等)的内存区域。这部分内存也是只读的,且通常在程序执行期间不会改变。
- 举例说明:在C++中,使用双引号括起来的字符串字面量通常存储在常量区。此外,使用
const
关键字声明的全局变量,如果其值在编译时就已确定,也可能存储在常量区。
随便看看不要太纠结
#include <iostream>
#include <cstring> // 用于strlen
// 全局变量,存储在全局/静态存储区
int globalVar = 10;
// 静态变量,也存储在全局/静态存储区,但仅在其声明的文件或函数内部可见
static int staticVar = 20;
void func() {
// 局部变量,存储在栈区
int localVar = 30;
// 静态局部变量,虽然声明在函数内部,但存储在全局/静态存储区,且只在第一次调用时初始化
static int staticLocalVar = 40;
std::cout << "Inside func:" << std::endl;
std::cout << "localVar = " << localVar << std::endl;
std::cout << "staticLocalVar = " << staticLocalVar << std::endl;
// 尝试通过动态内存分配在堆区分配内存
int* heapVar = new int(50);
std::cout << "heapVar = " << *heapVar << std::endl;
// 释放堆区内存(重要:实际使用中不要忘记释放不再使用的堆内存)
delete heapVar;
}
int main() {
// 访问全局变量
std::cout << "Inside main:" << std::endl;
std::cout << "globalVar = " << globalVar << std::endl;
std::cout << "staticVar = " << staticVar << std::endl; // 注意:staticVar在外部不可见(除非在同一个文件中或通过特殊方式)
// 调用函数,展示栈区和堆区的使用
func();
// 字符串常量通常存储在常量区,但直接访问其内存地址并不是标准C++的做法
// 这里我们仅通过指针来展示其存在
const char* strConst = "Hello, World!";
// 注意:不要尝试修改strConst指向的内容,因为它是只读的
std::cout << "strConst = " << strConst << std::endl;
// 尝试获取字符串常量的长度(这不会修改常量区的内容)
std::cout << "Length of strConst = " << strlen(strConst) << std::endl;
return 0;
}