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原创 Qt多线程(工具类),子线程与主线程地址一致的问题

通过 connect(this, &Widget::sigInit, f, &Function::working);和 emit sigInit();触发对象的working()函数后,成功开启了3个子线程。目的:在主窗口创建多个线程,每个线程处理同一个类的不同对象。原因是如果工具对象直接调用成员函数,则还是会在主线程执行;可以看出创建的3个子线程地址与主线程一样;解决办法是将working()作为槽函数。

2024-09-18 23:30:29 499

原创 C++ 将一个整数的每一位存入数组

C++ 将一个整数的每一位存入数组。

2023-04-04 14:19:39 1524

原创 C++ vector逆序排序的三种方法

突然忘了快速逆序的方法,在网上搜索vector逆序发现没有,于是自己写一下,帮助大家快速查找。假如你有一个vector里面有元素1,2,3,4,5,则逆序方法如下。或者你想要按照元素的绝对值排序,可以这么写。方法一比方法二方便。

2022-10-21 10:58:11 8638

原创 C++ inline 内联详解

C++ inline 内联详解在使用函数时,存在一些缺点,比如调用函数比求等价表达式慢;调用前要保存到寄存器,并在返回时恢复等。说白了就是慢,特别是函数需要频繁调用的时候,就会增大开销,这个时候就需要内联。从而消除了shorterString()函数运行时的开销。内联机制适用于规模小、流程直接、频繁调用的函数。内联就可将上面的输出语句展开成如下的形式。下面是一个比较两个字符串大小的函数。在这个函数前加上inline。...

2022-08-31 16:02:59 462

原创 os.path.splitext()用法

splitext()是用于从后往前切割文件名。操作如下:import ossour_file = "map.osm"split01 = os.path.splitext(sour_file)上面进行分割后,输出split01应该是这样的:("map",".osm")如何获取map或者.osm呢?dest_file01 = os.path.splitext(sour_file)[0] # 得到mapdest_file02 = os.path.splitext(sour_file)[1]

2022-03-29 14:49:44 2372

原创 python中的import os, json, traceback

import os:在python环境下对文件和文件夹进行操作。import json:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写。json.dumps 将 Python 对象编码成 JSON 字符串json.loads 将已编码的 JSON 字符串解码为 Python 对象import traceback:Python中的traceback模块被用于跟踪异常返回信息,可以在logging中记录下traceback。...

2022-03-28 09:50:12 1810

Qt-图片的拖拽功能以及多种功能的实现

created by 李思懒 1、实现了图片的拖拽功能(换位置) 2、点选是否再拖拽的时候复制 3、选择图片添加进面板进行拖拽 4、创建一个源点进行拖拽 5、一键清除面板上的图片及源点 6、显示图片的位置、鼠标位置、便宜位置 图片拖拽功能:我们实现了一个直观的图片拖拽功能,允许用户通过简单的拖拽操作来改变图片在界面上的位置。这项功能使得重新排列图片变得轻而易举,用户只需点击并拖动图片到期望的位置即可。 拖拽复制选项:为了提供更多的灵活性,我们增加了一个选项,允许用户在拖拽图片时选择是否进行复制。这意味着用户在拖拽图片到新位置的同时,可以选择保留原位置的图片,或者在新位置创建一个复制品,而不影响原始图片。 图片添加与拖拽:用户现在可以选择特定的图片,并将它们添加到操作面板中进行拖拽。这个功能特别适用于需要在面板上进行图片布局和组织的场景,用户可以轻松地将图片拖入面板,并在面板内自由调整它们的位置。 源点拖拽创建:我们还引入了源点的概念,用户可以创建一个源点,并将其拖拽到界面上的任何位置。这个源点可以作为图片的起始点或者参考点,为用户提供了更多的控制和灵活性。

2024-10-19

Qt-画路径控制方块移动

用户通过画路径来控制物体移动。 用户点击开始运动、停止运动、初始化位置来控制方块。 用户同时能够通过设置移动速率来控制方块的快慢,速率推荐范围为1-100,速率必须是int。 用户可以通过绘制路径的方式来精确控制物体的移动轨迹。这种直观的控制方法允许用户在屏幕上绘制一条路径,物体将沿着这条路径移动。为了进一步增强用户体验,用户还可以通过点击界面上的“开始运动”、“停止运动”和“初始化位置”按钮来控制方块的移动状态。这些按钮分别对应不同的功能:“开始运动”按钮将启动方块沿着预设路径的移动;“停止运动”按钮则可以立即停止方块的移动;而“初始化位置”按钮则将方块重置到起始位置,以便用户可以重新绘制路径或进行其他操作。 除了控制方块的移动状态,用户还可以通过设置移动速率来调节方块的移动速度。移动速率的设置为用户提供了从慢到快的多种选择,推荐的范围是1到100之间的整数。在这个范围内,速率值越小,方块的移动速度就越慢;相反,速率值越大,方块的移动速度就越快。这样的设计使得用户可以根据自己的需求和场景,灵活地调整方块的移动速度,以达到最佳的视觉效果和交互体验。例如,在需要精确控制方块位置的场合,

2024-10-19

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