
游戏学习
StrangerMQ
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity游戏设计与实现学习记录19/11/11
周末有在图书馆学unity,只不过荒野大镖客PC出了,回寝室几区打故事了,完全忘记写笔记,这边正好上历史课,补上我大概是实现了Oni击飞动画和怪物刷新处理的优化Oni击飞动画的原理是生成一个底面向上的圆锥体,oni沿该圆锥体的随机一条母线射出;开始实现之前,我还特意找了一下圆锥体的公式,参照了书上的源码才发现,用Vector3就能很简单的实现:圆锥的中轴和底面半径由Vector3.up和Ve...原创 2019-11-11 17:42:31 · 195 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏设计与实现学习记录19/11/3
又是图书馆的一个下午,今天做了好多无用功,但还是记录一下今天实现了Player撞到Oni时反弹并播放MISS动画我最初想法是,在Player上挂一个BoxCollider,OnTriggerEnter触发状态枚举,但是问题出现了:在Player下有用来进行攻击判定的子对象AttackCollider,上面也有一个用来判定攻击的触发器(球体碰撞体),Oni会先碰到攻击触发器,直接激活OnTr...原创 2019-11-03 23:31:30 · 190 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏设计与实现学习记录19/11/2
尝试做《unity游戏设计与实现》里的第一个案例已经有一周多了,今天又在图书馆泡了一下午,又学会了一点小东西,记录一下。今天主要实现的是武士的攻击判定原案例中用的是怪物团体,而我现在用的是单个怪物,所以基本上是自己摸索出来的,首先在Player也就是武士下添加一个子对象AttackCollider(攻击碰撞体),一个位于武士前方的球形碰撞体,挂上脚本AttackControl,负责用OnTri...原创 2019-11-02 22:11:38 · 192 阅读 · 0 评论