C++中的博弈问题

本文探讨了C++中基于博弈论的取石子游戏,详细阐述了如何通过记忆化搜索和找规律来确定先手是否必胜。通过异或运算,解释了在nim游戏中如何判断先手的胜负。分析表明,当所有堆石子异或和为0时,先手必败;否则,先手必胜。

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C++中的博弈问题

本文仅讨论符合以下条件的博弈问题
1、当前状态不是先手必胜态就是先手必败态。
2、若当前状态存在一种转化为先手必败态的方式,则当前状态为先手必胜态。
3、若当前状态不存在一种转化为先手必败态的方式,则当前状态为先手必败态。

那么一般的博弈问题,失败条件是已知的,而失败状态就为一种先手必败态。当你知道先手必败态,就可以跟上述3大规则来把跟博弈中的所有状态表示出来。
圆圈表示状态
线条表示转换
1代表胜利
X代表失败
空缺代表未知
则已知一个博弈问题的所有状态如下。
在这里插入图片描述
则根据上述3大规则
我们可以推导出所有状态
在这里插入图片描述
所以该博弈先手必胜
引出SG函数,

首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

(摘自百度百科)

我们定义每个状态可以延伸到的所有状态的sg函数值,为该点的子集。
该点的sg值为该点的mex值
我们的图就变成
在这里插入图片描述
举个例子对于点4,他可以衍生到点1和点2,sg分别为1、0,所以当前点的sg值为2。
我们可以发现,sg值为0的点是先手必败,大于0的点

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