UE5虚幻引擎
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UE5引擎资源引用
虚幻引擎 提供了许多种机制来控制引用资源的方式并通过扩展将其装入内存。原创 2024-09-27 16:20:26 · 1262 阅读 · 0 评论 -
UE4笔记_Sprite
解释:是Paper 2D的核心,是一种纹理映射平面网格物体和相关材质。在 UE4 中可通过 Sprite 编辑器 对 sprite 进行编辑,并利用 Flipbooks 实现基于 sprite 的动画(通过使用关键帧和指定每帧演示时长实现一系列 Sprite 的循序动画)。...原创 2020-12-29 10:41:09 · 2373 阅读 · 0 评论 -
UE4笔记_Paper 2D
介绍:基于sprite的系统。原创 2020-12-29 10:41:43 · 1145 阅读 · 0 评论 -
浅谈Actor生命周期
闲话:之前有认识的小伙伴出去面试被问到了Actor的生命周期,故而自己去研究了下,结合各位大神的文章及官方说明文档,将自己理解的部分记录在这。从以上图中是不是看到了两个字?____________________绝望?哈~UE4中实例(创建)Actor有几种方式:1. Load from Disk(从磁盘加载 ) 2. Play In Editor(简称PIE)3. Spawning (动态生成 SpawnActor)4. Deferred Spawn(延迟生成)。Load from Disk(从磁原创 2022-01-07 17:08:41 · 649 阅读 · 0 评论 -
UE4笔记_Paper 2D Flipbooks
介绍:可以讲Flipbooks看做一种手绘的表现形式原创 2020-12-29 10:54:41 · 3126 阅读 · 3 评论
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