一、类的继承关系
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
- HashMap主要特点:
HashMap允许空值和空键
HashMap是非线程安全
HashMap元素是无序
{LinkedHashMap TreeMap有序的,HashTable不允许为空 线程安全}
二、类的属性
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//默认初始容量16,用来给table初始化
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//table最大容量
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //扩容机制
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //链表转为红黑树的节点个数
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//红黑树转为链表的节点个数
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>
transient Node<K,V>[] table; //哈希表中的桶
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; //迭代器遍历的时候
transient int size;//键值对的个数
int threshold;
final float loadFactor;
三、类中重要的方法 (构造函数 put remove resize)
构造函数中并未给桶进行初始化,在第一次put时堆桶进行初始化
put方法源码分析:
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//resize() 对table进行初始化(和扩容)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//当前位置不存在节点,创建一个新节点直接放到该位置
else{
//当前位置存在节点 判断key是否重复
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断第一个节点的key是否与所要插入的key相等
//hashCode 表示将对象的地址转为一个32位的整型返回
//不同对象的hashCode有可能相等
//比较hash相比于使用equals更加高效
else if (p instanceof TreeNode)
//判断当前节点是否是红黑树节点
//是的话,则按照红黑树插入逻辑实现
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//判断e是否是key重复的节点
p = e;
}
}
}
put方法图示:
四、Hash算法
resize时机:
1)table==null
2) table需要扩容的时候
过程:
1)table进行扩容
2)table原先节点进行重哈希
- a.HashMap的扩容指的是数组的扩容,因为数组的空间是连续的,所以需要数组的扩容即开辟
- 一个更大空间的数组,将老数组上的元素全部转移到新数组上来
- b.在HashMap中扩容,先新建一个2倍原数组大小的新数组,然后遍历原数组的每一个位置,如
- 果这个位置存在节点,则将该位置的链表转移到新数组
- c.在jdk1.8中,因为涉及到红黑树,jdk1.8实际上还会用到一个双向链表去维护一个红黑树
- 中的与阿安素,所以jdk1.8在转移某个位置的元素时,首先会判断该节点是否是一个红黑树解
- 节点,然后遍历该红黑树所对应的双向链表,将链表中的节点放到新数组的位置当中
- d.最后元素转移完之后,会将新数组的对象赋值给HashMap中table属性,老数组将会被回收