在学习WPF中什么是资源呢?资源是干什么的呢?相信有人会产生这样的疑惑吧。资源是可以在应用程序的不同位置重用的对象。XAML资源的示例包括画笔和样式。每个框架级别的元素(FrameworkElement或FrameworkContentElement)都有一个resource属性,该属性包含资源定义的资(ResourceDictionary)。可以在任何元素上定义资源,但是资源通常是在根元素上定义的。当在页面根元素上定义一个资源时,页面逻辑树中的所有元素都可以访问它,并且您可以重用相同的资源来设置接受该资源表示的类型的任何属性的值。
可以将资源引用为静态资源或动态资源。这可以通过使用StaticResource标记扩展或
DynamicResource标记扩展来实现。通过替换已定义资源的值,StaticResource为属性提供了一个值,DynamicResource将属性值延迟为资源的运行时引用,从而为属性提供一个值。动态资源引用在每次访问此类资源并在运行时访问对象图时强制执行新的查找。为了获得这种访问,WPF属性系统中的依赖属性支持DynamicResource概念,并计算表达式。因此,只能对依赖项属性目标使用DynamicResource。
因此,资源的定义概括几点如下:
A:与传统WEB应用中CSS样式表类似
B:目的为了实现对象的重复使用
C:有助于XAML代码重用,有助于应用维护的一致性
D:定义资源的语法格式:
<根元素对象.Resources>
<资源定义>
</根元素对象.Resources>
以上是一些资源的介绍和作用,下面将通过例子来表现:
如果你想用代码创建一个完整的WPF应用程序,且可能还想用代码在该应用程序中创建任何资源。为此,创建一个新的ResourceDictionary实例。那什么是资源字典,资源字典就好像是一个通用的字典一样,资源字典中的每个资源必须有一个惟一的键。在标记中定义资源时,通过x: key指令分配惟一的键。通常,键是字符串;但是,你也可以通过使用适当的标记扩展将其设置为其他对象类型。定义资源之后,可以使用指定键名的资源标记扩展语法引用要用于属性值的资源。
其实,资源字典也有分类,XAML资源分为StaticResource(静态资源)和 DynamicResource(动态资源)Windows8应用中,XAML资源仅支持StaticResource(静态资源)。资源应用域不同,XAML资源可分为FrameworkElement.Resources和Application.Resources。FrameworkElement.Resources是将资源对象应用于同一个对象数的不同对象上,称之为页面资源,通常被定义在XAML页面根元素上。Application.Resources是贯穿整个应用级别的资源,通常被定义在App.xaml页面。
下面是资源字典的整合,第一步定义资源字典,
步骤1:选择应用程序【鼠标右键】-》【添加】-》【资源字典】
步骤2:弹出添加新项窗口,选择【资源字典(WPF)】-》名称命名-》点击【添加】创
建资源字典
步骤3:创建资源字典成功就可以编写字典了
所有的资源项在最终都会被整合到Resource Dictionary中的,也就是说无论是
FrameworkElement的Resources,还是Window的Resources,还是Application的
Resources,还是特定的ResourceDictionary中定义的resources在整个应用编译执行的
时候实际上他们都在一起的作为可遍历集合共同存在于一个相对会话空间内的。