异常:在Java语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为“异常”。(开发过程中语法错误和逻辑错误不是异常)
Java程序在执行过程中所发生的异常事件可分为两类:
Error:Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部错误、资源耗尽等严重情况。比如:StackOverflowError和OOM。一般不编写针对性的代码进行处理(栈溢出:java.lang.StackOverflowError、堆溢出:java.lang.OutOfMemeryError)
Exception:其他因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理。例如:空指针访问、试图读取不存在的文件、网络连接中断、数组角标越界
两种解决方案:一是遇到错误就终止程序的运行。另一种是由程序员在编写程序时,就考虑到错误的检测、错误信息的提示,以及错误的处理
捕获错误最理想的是在编译期间,但有的错误只有在运行时才会发生。比如:除数为0、数组下标越界等。
分类:编译时异常和运行时异常
java.lang.Error:一般不处理
java.lang.Exception:可以进行异常的处理
编译时异常(checked)
运行时异常(unckecked)
异常处理
在编写程序时,经常要在可能出现错误的地方加上检测的代码,如进行x/y运算时,要检测分母为0,数据为空,输入的不是数据而是字符等
Java异常处理:
抓抛模型
方式一:try-catch-finally
方式二:throws+异常类型
过程一:“抛”,程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出。一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。
过程二:“抓”,可以理解为异常处理的方式;①try-catch-finally(finally类似于switch-case中的default)②throws
try{
//可能出现异常的代码
}catch(异常类型1 变量名1){
//处理异常的方式1
}catch(异常类型2 变量名2){
//处理异常的方式2
}catch(异常类型3 变量名3){
//处理异常的方式3
}
...
finally{
//一定会执行的代码
}
说明:
1.finally是可选的
2.使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中进行处理
3.一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常处理。一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(在没有写finally的情况下),继续执行其后的代码
4.catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓;若catch中的异常类型满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面。否则报错
5.常用的异常对象处理方式:①String类型的 getMessage()方法 ②printStackTrace()
6.在try结构中声明的变量,在出了try结构以后,就不能再被调用了
体会:使用try-catch-finally处理编译时异常,使得程序在编译时不再报错,但运行时仍可能报错。相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现
try-catch-finally中finally的使用:
1.finally是可选的
2.finally中声明的是一定会被执行的代码。即使catch中又出现异常了,try中有return语句(若finally也有return,最终返回的是finally中的返回值),catch中也有return语句的情况
3.向数据库连接、输入输出流、网络编程socket等资源,JVM是不能自动回收的,我们需要自己手动的进行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中。