c++基础:static

static关键字与不同类型结合时,具有不同的含义。

静态变量

函数中的静态变量
当变量声明为static时,将在程序的生命周期内分配,多次调用该函数,静态变量的空间也只分配一次,传递上次调用变量的值,不会对变量计数进行初始化。

#include<iostream>
using namespace std;
void test()
{
	static int x=0;
	cout<<x<<" ";
	x++;
}
int main()
{
	for(int i=0;i<5;i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}
//输出0,1,2,3,4

类中的静态变量
声明为static的变量只初始化一次,对于不同的对象,不能有相同静态变量的多个副本,静态变量不能使用构造函数,类中静态变量应使用类外的类名和范围解析运算符显式初始化。

#include<iostream>`在这里插入代码片`
using namespace std;

class A{
public:
	static int i;
	A(){};
};
int A::i=1;
int main()
{
	A obj;
	cout<<obj;
}

静态成员

类对象为静态
对象在声明为static时也具有范围,直到程序的声明周期。
观察下面的两个代码,

#include<iostream> 
using namespace std; 

class Apple 
{ 
	int i; 
	public: 
		Apple() 
		{ 
			i = 0; 
			cout << "Inside Constructor\n"; 
		} 
		~Apple() 
		{ 
			cout << "Inside Destructor\n"; 
		} 
}; 

int main() 
{ 
	int x = 0; 
	if (x==0) 
	{ 
		Apple obj; 
	} 
	cout << "End of main\n"; 
	if (x==0) 
	{ 
		static Apple obj; 
	} 
	cout << "End of main\n"; 
} 

输出结果为:

Constructor
Destructor
End of main


Constructor
End of main
Destructor

很明显的能看出差别,对象在if语句块声明为非静态,当创建对象,将调用构造函数,在出if语句块时,调用析构函数。而当对象声明为static,在面结束后调用析构函数。

类中的静态函数
静态成员函数与静态数据成员一样不依赖于类的对象,允许调用静态成员函数,但最好使用范围解析运算符调用静态成员。
静态成员函数仅能访问静态数据成员和其他静态成员函数,无法访问非静态数据成员和成员函数。

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