变量与常量

本文详细解释了变量和常量的概念,包括它们的定义、命名规则、声明方式及注意事项,帮助初学者理解程序设计中的基本元素。

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一、什么是变量,什么是常量?

1.变量是一个可以不断变化的值。
2.变量是一块内存空间。
3.常量具有和变量一样的概念和性质,不同的是,常量不可变化,是固定的,而变量可以不断变化。

二、变量的概念

1、变量是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
2、变量可以通过变量名访问。
3、变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。

三、变量的命名规则(每个变量都必须具备一个唯一的名字)

1.不能使用数字开头
2.不能使用特殊符号,例如:*@&!…%.(_下划线可以,“__”是唯一可以使用的特殊符号)
3.变量名之间区分大小写
4.变量名不可使用关键字(关键字即保留字,比如int,这代表整形。但由于变量名区分大小写,如果是写成iNt,那么也可以命名,但不建议)
5.变量命名不可和其他变量命名重复
6.变量名的长度不得超过255个字符

四、变量申明(变量使用之前需要申明)

申明结构:

数据类型 变量名; //无赋值的变量申明
例如:

int ABC;

数据类型 变量名 = 数值; //有赋值的变量申明
例如:

int ABCD = 10;

数据类型 变量名,变量名,变量名; //无赋值的多重变量申明
例如:

int A,B,C;

数据类型 变量名 = 数值,变量名 = 数值,变量名 = 数值; //有赋值的多重变量申明
例如:

int A = 1 , B = 2 , C = 3;

注意事项:

1.变量的赋值必须和变量数据类型一致。

2.变量的赋值符号是"=“而并非”=="。

3.变量的赋值可以使用简单的运算,运算结果会直接给予变量。

4.一个变量只允许有一个数据类型。

5.多重变量申明只允许在同一数据类型下。

注:此记录仅为本人的理解,若有错误欢迎大家指正。

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