JS循环机制
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。为了协调事件、用户交互、脚本、UI 渲染和网络处理等行为。
事件循环
防止主线程的不阻塞,Event Loop 的方案应用而生。Event Loop 包含两类:
- 一类是基于 Browsing Context,
- 一种是基于 Worker。
- 二者的运行是独立的,每一个 JavaScript 运行的"线程环境"都有一个独立的 Event Loop,每一个 Web Worker 也有一个独立的 Event Loop。
一、任务队列
1. 概念
根据规范,事件循环是通过任务队列的机制来进行协调的。
- 一个 Event Loop 中,可以有一个或者多个任务队列(task queue),一个任务队列便是一系列有序任务(task)的集合;
- 每个任务都有一个任务源(task source),源自同一个任务源的 task 必须放到同一个任务队列,从不同源来的则被添加到不同队列。
- 每进行一次循环操作称为 tick
2. tick关键步骤
- 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务(oldest task),如果有则执行(一次)
- 检查是否存在 Microtasks,如果存在则不停地执行,直至清空 Microtasks Queue
- 更新 render
- 主线程重复执行上述步骤
二、宏任务
1. 概念
- (macro)task,可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)
- 为了JS内部(macro)task与DOM任务能够有序的执行,会在一个(macro)task执行结束后,在下一个(macro)task 执行开始前,对页面进行重新渲染,
(macro)task->渲染->(macro)task->...
2. 场景
script(整体代码)
setTimeout
setInterval
I/O
UI交互事件
postMessage
MessageChannel
setImmediate(Node.js 环境)
二. 微任务
1. 概念
- microtask,可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务。也就是说,在当前task任务后,下一个task之前,在渲染之前。
- 响应速度相比setTimeout(setTimeout是task)会更快,因为无需等渲染。
2. 场景
Promise.then
Object.observe
MutaionObserver
process.nextTick(Node.js 环境)
三、 运行机制
1. 图解
- 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
- 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
- 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
- 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
- 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
2. 案例分析
console.log(1)
new Promise((resolve) => {
console.log(2);
resolve()
}).then(() => {
console.log(3);
}).then(()=>{
setTimeout(() => {
console.log(4)
}, 0)
console.log(5)
})
console.log(6);
setTimeout(() => {
//执行后 回调一个宏事件
console.log(7)
}, 0)
执行打印结果: 1、2、6、3、5、7、4
执行规则---->按顺序执行—>加载微任务---->加载宏任务
- 按顺序自上执行先打印1
- 在执行 Promise()实例对象内部打印2
- 异步promise.then推送至微任务队列3
- 异步promise.then4进入微任务的宏任务队列,5进入3之后的微任务队列
- 执行打印6
- 7进入宏认为队列